遊戲開發巨頭_第五百三十二章 E3就是吹牛逼 首頁

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在如許的遊戲展上麵,你必然要給玩家一個希冀,這個希冀可以是近期的,也可以是遠期的,但是最好,還是遠期的,為甚麼這麼說呢?因為吹牛逼是不消上稅的,你遠期的誇姣藍圖到了當時候冇完成,說不定一大半玩家已經淡忘的,就那些還念念不忘的也都是死忠了,你跳票他們也不在乎。

實在這些記者們也曉得傑斯特以及火星文娛是在吹牛逼,但對於他們來講,這並不是他們存眷的。他們存眷的是,火星文娛到底吹了些甚麼,也就是說。他們到底爆了多少料。

最早開端采取行動捕獲器來停止遊戲開辟的就是火星文娛,是一款不算是大製作的行動遊戲,不過這個項目標遊戲總監提出了能不能在遊戲開辟的時候,不再利用手繪,而是直接采取行動捕獲的體例來完成遊戲。

那這些玩家大抵不會表示讚歎。

本來,這個並不算大,也並不算首要的遊戲開辟組關於采辦行動捕獲的神情並冇有通過,不過在傑斯特親身過問之下,天然是重新被考覈,然後一起綠燈,通過了采辦的神情。

如果你給畫一個近期的誇姣藍圖。

如果非要打一個比方的話,那麼大抵是近似於,在二十多年後的一次遊戲公司的公佈會上麵。

cg的製作團隊是傑斯彪炳格組建的,給遊戲配上一個高大上的cg是後代的遊戲廠商很遍及采取的手腕,但是現在來講,cg,明顯還不是遊戲公司會打仗到的東西,實際上,反而像是行動捕獲器一些遊戲公司已經開端采取了。

在e3上麵公佈的畫麵多麼叼,多麼的美輪美奐,實在真正出售以後才曉得,底子就不是那麼一回事,不但畫質縮水,最不能容忍的就是幀數的縮水,畫質縮水最多就是忍忍也就罷了。幀數縮水那但是連玩都不能玩了。

不過現在的玩家們畢竟見地陋劣一點,曉得的少,以是就天真的意義火星文娛給他們演示的就是將來的遊戲機所能夠閃現出的畫麵了。

那內心的**的確不成以同日而語啊,在他們的眼裡,在火星文娛的新主機上麵,他們便能夠玩到畫麵這麼**的遊戲,真正的3d遊戲!

你他麼連遊戲主機都冇有更不消說開辟機了,如何演示畫麵。

一套行動捕獲器的代價是不便宜的。

微軟的獨占障眼法就是索尼的玩家們在諷刺微軟一方每天在拿著古墓10的限時獨占來停止吹噓,棍騙剛入門的小白,讓他們覺得ea竟然給微軟出獨占了,實在底子不是那麼回事。

這就是吹遠期的牛逼的好處了。

這就是吹遠期的牛逼的好處了,現在吹了遠期的牛逼,讓現在的玩家們對於將來的火星文娛的下一代新主機充滿了等候,當然了,充滿了等候的不但是遊戲主機,還包含,新主機上麵的遊戲。

這內裡所謂的索尼給教徒畫餅充饑的意義,就是在諷刺索尼老是拿出一些不實在際,在短時候以內底子就不成能口試的東西來忽悠玩家,讓玩家對於索尼充滿等候,不消說《最後的保護者》長達數年的跳票行動,乃至都演變成了從ps3往ps4的跳機的遊戲。

特彆是,在提到了新主機的時候,還同時籌辦了一個不算太短的視頻,在這個視頻內裡,火星文娛向著統統人,不管是在現場的記者還是在洛杉磯的其他三十多個影院內通過衛星旁觀直播的玩家們。

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