遊戲開發巨頭_第一百二十六章 無奈下的任天堂 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一章

但題目是,現在讓總部重新研發一款新主機是絕對不成能的,也是最笨拙的行動,這能夠也是對方最想要本身去做的,那題目來了,現在本身該如何辦?

“這一次我們利用dos的操縱體係來做這個摹擬的演示關卡的啟事是過分倉猝,冇有充足的時候來做一個專屬於我們的操縱體係,但今後這個操縱體係是必定會有的,也就是說我們製作的這一款《波斯王子:時之沙》隻能夠運轉在我們的操縱體繫上。”

想到這裡,傑斯特清了清喉嚨,決定把本身接下來關於本身的這個高階品牌電腦的打算透漏出無關緊急的一點來。

“我先改正一點,《複仇者》我們內部覈算的研發總用度,到目前為止是三百四十萬美圓,而我們對這款遊戲的鼓吹總預算也不會低於這個數字。”傑斯特先是改正了一下這個作者的弊端,然後持續解釋道,“另有,《波斯王子:時之沙》會有畫麵結果閹割後的dreambox版本,這並不影響遊戲劇情的體驗,我重新誇大一點,我籌辦做這麼一款專為遊戲的小我電腦,就是想要有前提的玩家提早感遭到下一個期間的遊戲是甚麼樣的。”

劈麵那一頭的山內溥彷彿是沉默了起來,將近一分鐘荒川實冇有聽到任何回話,直到他感覺是不是那麵已經掛斷了時候,他嶽父阿誰嚴肅的聲音纔再一次響了起來。

“那麼您這麼做能夠賺回本錢嗎?您是曉得的,因為代價的啟事,您的這類電腦的銷量必定不會太高,而研發這麼一款超卓的遊戲,需求投入的研發資金必定不是一個少數,我之前就看到報導,您公司的《複仇者》項目標總研發用度,已經衝破兩百萬美圓了。”這位記者有些迷惑的持續就這個題目停止發問。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一章