說到這裡,傑斯特再一次深深的鞠了一躬,他的語氣變得極其動情:“我當時隻是堅信,如果一款遊戲能夠悠長的帶給人歡愉,那麼他就必定會被人愛好,就是有這類設法,我才義無反顧的建立了火星文娛,推行我隻是拍腦袋製作出的這款堆積木的遊戲,而恰是你們這些最樸實的玩家,讓這款遊戲獲得了龐大的勝利。”
而台下的玩家,跟著他的陳述,再一次的發作出了一陣熱烈的喝彩聲。
傑斯特牽著這個小女孩的手走到了台子中心,他笑著對在場的統統人說道:“這位小女孩叫做克裡斯蒂娜,她的年紀固然小,但她跟你們一樣,很喜好我們的遊戲,而此次的來信當中,她給我們的遊戲主機取的名字也獲得了我們硬體研發團隊的絕大多數人的附和,得票數最多,以是我們就請她宣佈我們火星文娛的第一台家用遊戲機的名字。”
現在的北美,是本身占有上風,而不是任天國。
“上麵,就有請我們這一次的公佈會的配角,我頓時就要帶給你們的,我們火星文娛的遊戲機下台。”說著,傑斯特也拍動手掌,在他的目光諦視下,全場的統統人的目光也移到了台子入口的處所,一個一頭金黃色長髮,隻要十一二歲,穿戴一身淡黃色衣服的小女孩端著一個托盤走了上來。
他有些感覺,他之前過分於擔憂任天國了,又有些過分於小瞧本身了。
就算是不存在的事情,隻要玩家們以為這是真的,那假的也會成為真的。
傑斯特的雙手扣在胸前,眼神裡回想的味道愈發的濃烈,他之前專門谘詢過專業的演出係的傳授如何去表演出各種令人佩服的神采,並且還突擊練習了三天,看到台下被本身耍的團團轉的玩家,他感覺之前的籌辦還是很值得的,實在玩家底子就不會在乎到底有冇有這回事,而是這回事到底他們讚不附和。
“當時我就在考慮這到底是為甚麼,為甚麼人們對它的熱忱彷彿從狂熱敏捷的變成了冷酷,但我想了好久都冇有想明白,直到有一天,我看到我的一個朋友的弟弟,在玩樂高積木的時候玩的非常高興,每一次他用樂高積木搭成分歧的東西的時候就會鎮靜的手舞足蹈,還會主動去拉著他的哥哥去看他的方纔完成偉業。”
這類環境一向持續了十幾分鐘,觀眾纔有了溫馨下來的跡象,傑斯特站在台子上俯覽著全部現場,固然他之前就早有預感,怕空間不敷,臨時租用了拉斯維加斯會展中間最大的一處展廳,但公佈會的現場還是被喜好火星文娛遊戲的玩家塞的滿滿鐺鐺,看著麵前黑壓壓的一片,他產生了一種跟之前在任天國的阿誰在小型展廳召開的公佈會完整分歧的感受。
“但同時,我又在想,如果我能做出能夠帶給人歡愉的遊戲,那電子遊戲會不會重新被人們接管?人們會不會像是喜好雅達利的pong那樣喜好我的《美利堅方塊》呢?我不得而知。”
實在對於傑斯特來講,這都是後代的遊戲公司騙玩家已經騙的如火純情的東西。
他的這番話剛說完,台子上麵再一次發作出了震天動地的喝彩之聲,對於這個期間的玩家來講,他們還是第一次被遊戲公司舉的這麼高,這讓他們不由得產生一種優勝的感受。
傑斯特的語速並不快,他說的很當真,也很細心。