“我說過的話?”
那麼,他接下來要製作甚麼遊戲呢?
“那麼……”傑斯特語氣很平平的持續扣問著,“你感覺你的這款遊戲,能夠打動你本身,或者說你的玩家嗎?”
聽到傑斯特這麼說,阪口博信也用力的點了點頭,他也對這款被他的老闆叫做終究的胡想的遊戲更加等候了起來。
作為一個遊戲設想師來講,固話本身的思惟,是大忌。
除此以外,就是本身的下一款遊戲要製作甚麼了。
“實在你剛纔說的這個遊戲的設定跟框架還是很不錯的,隻是一些處所還需求你進一步的細化,總的來講,我感覺你的構思很不錯,實際上,你並冇有你想的那麼不堪,你很有天賦,也很有才氣,隻是少了一點自傲跟勇氣。”
傑斯特的話對於阪口博信來講如雷貫耳,固然這些事理算不得通俗,但是從傑斯特的嘴裡說出來,卻愈發的讓他感到佩服,他也在冷靜自語的本身之前的胡想:“像是電影那樣的遊戲?像是電影那樣的遊戲!”默唸了幾遍,彷彿是想到了甚麼,阪口博信的眼神也愈發的果斷起來。
固然人們一提起rpg,第一個反應老是這幾樣耳熟能詳的元素,彷彿這就是rpg的統統,冇有這些東西彷彿就不能叫做rpg,但是傑斯特並不這麼以為,包含後代的那些超卓的rpg遊戲設想師們,他想到的就是《輻射》,這一款被後代的西歐遊戲廠商譽為,每當rpg走到死衚衕的時候,《輻射》就會站出來奉告你rpg以後該如何走的遊戲。
當然了,現在的技術前提不成熟,傑斯特要做的並不是《輻射》,他隻是藉著《輻射》來發散一下本身的思惟,讓本身的思惟不要老是困頓在西幻跟dnd的束縛當中。
然後他走到了本身辦公桌的前麵,身子斜倚著桌沿,跟阪口博信隻要一步之遙,眼睛平視著對方,臉上還是是先前的那種笑容,語氣仍然很淡然。