遊戲開發巨頭_第一百九十章 火焰之紋章! 首頁

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並且他也不但是火星文娛的粉絲,隻要遊戲好,在他看來就行。

在《火焰之紋章》的首發會上,場麵要比任天國出售《塞爾達傳說》的時候熱烈數倍,不但人數遠遠的超出,就算是請來了〖警〗察來保持場麵,現場還是顯的極其擁堵,用水泄不通,都不能夠停止精確的描述。

這就是終究《》雜誌社對《火焰之紋章》做出的評分。

實際上,固然他還冇有看到《火焰之紋章》,但是他並不感覺這款遊戲能夠比《塞爾達傳說》超卓,最多隻是一個程度罷了。

實際上,不但僅是傑克.羅迪,任何看到了這篇《》雜誌的人,都產生了一樣的疑問,到底《火焰之紋章》如何超卓,纔會讓他們做出如許的評價?

不過對於火星文娛來講,他們不擔憂首發的成績,他們存眷的是,遊戲後續的停頓到底如何。

更何況,這款遊戲裡的內容要遠比《塞爾達傳說》豐富的多,作為一款rpg遊戲,內容的豐富,就是最首要的鑒定遊戲好不好玩的前提之一,隻要具有充足多的可發掘元素的rpg遊戲,纔是好遊戲。

第一天出售的勝利,是令火星文娛的統統人〖興〗奮的,在全美國十幾個首發地點,一共賣出了四十萬份拷貝。

傑斯特並不擔憂本身遊戲的首發,因為火星文娛的粉絲充足多。

方纔翻看目次頁,在目次頁上尋覓著遊戲評分的頁碼,然後他竟然在上麵看到了《火焰之紋章》的名字――他當然曉得這款遊戲,在這半年裡,他冇少看到關於這款遊戲的質料,並且不管是他信賴有加的《》雜誌社。還是向來冇有讓玩家絕望過的火星文娛,都在不竭的說著這是一款劃期間的遊戲。

現在的《塞爾達傳說》所激發的勝利已經顯而易見,任天國不但靠著這款遊戲在〖日〗本市場穩固了本身的上風,並且,也已經開端了在北美市場的反攻,幾近是一個禮拜就會變一次的市場占有率,讓統統故意進入電子遊戲這個曾經差點死去,但是現在又重新的換收回極新的朝氣的行業心驚肉跳。

固然傑斯特對本身的遊戲充滿了信心,但是一天就賣出了四十萬份拷貝的成績,還是過分於驚人了,要曉得,就算是後代的遊戲,也冇有多少能夠達到這個成績。

遵循傑斯特的經曆,如果一款遊戲充足超卓,近似於本身的《巴洛特利的異界大冒險》或者是任天國的《塞爾達傳說》如許的遊戲,他們的銷量會非常的有規律,閃現出一種顛簸性很小的長銷曲線,這是跟後代的遊戲銷量曲線迥然分歧的。

以是在《》將《塞爾達傳說》評價為跟《複仇者》,《巴洛特利的異界大冒險》的三十九分的時候,對《》一貫信賴有加的他立即就去買了一台nes了,並且買了《塞爾達傳說》的卡帶,傑克並不是非常的喜好dnd的跑團,固然他的一些朋友很熱中,但是他感覺太龐大,太費事了,比他玩的這些電子遊戲差遠了。

自從《》在本年初推出了遊戲評分的項目以後,他每一次拿到雜誌總會第一時候翻到這個板塊,因為《》的編輯們總會挑選幾款值得一評的遊戲來停止評價,他也從中找到了很多他之前聽都冇有聽過的好遊戲。

傑克.羅迪是《》雜誌社的忠厚讀者,在《》雜誌出第一期的時候他就在第一時候動手了一本,當時候他還僅僅是為了火星文娛的那一款demo版的《苦戰之城》,但冇想到的是,這本遊戲雜誌竟然也製作的非常精彩,並且很多動靜都是他聽都冇有聽過的,以是,在買了幾期以後,他就直接成了這本雜誌的粉絲,第一時候就定了一年份的。

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