遊戲開發巨頭_第一百四十七章 潛龍諜影 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

想起這些舊事,傑斯特也不由得感到了一陣唏噓,如他所想,如果《潛龍諜影2》能夠出售在sfc會如何樣,或者換一個說法,如果《潛龍諜影》能夠在dreambox出售那會如何樣呢?

可惜當時的msx市場已經極度萎縮,而在遊戲出售後不久,正值任天國sfc主機出售之時,統統玩家們的目光都被這台全新的王者主機所吸引,品格超群的《潛龍諜影2》成為了被忘記的名作,而恰是這部作品的暗澹銷量同時也促使科樂美決意從msx平台全麵撤退。

傑斯特在宿世的時候就是《潛龍諜影》的粉絲,固然這個係列向來冇有出過中文,但每一次想到ps2版本的mg2問世時,八大遊戲闤闠紛繁推遲作品上市以免跟其對撞的那種君臨天下捨我其誰的氣勢,就讓他悠然神馳。

實在小島秀夫能直接一來就做策劃是很簡樸的事理,msx並不是當時熱的一塌胡塗的fc,它隻是是微軟設想的一種低端的家用電腦,然後受權給分歧的公司出產,比那些動不動就上千美圓的真正的小我電腦來講,代價便宜的msx還是很受一部分人的歡迎的。

但是,這個遊戲在小島秀夫的描述當中,就隻是一個弄法還比較單調遁藏抓捕的躲貓貓範例,近似於雅達利的《差人抓小偷》一類的遊戲,傑斯特本身想了一下,也冇有想出如果換他來設想,他會如何讓這款遊戲變得更加好玩的體例,實在的環境就是――傑斯特緩慢的在本身的腦海裡回想了一下,在他的影象當中彷彿冇有甚麼同範例的遊戲能夠當作參考。

傑斯特影象裡的小島秀夫都是他勝利的經曆,關於大流亡這個遊戲他冇有甚麼印象,不過傑斯特在之前看過的質料裡體味過,小島秀夫畢業以後好不輕易才進入了科樂美成為了一名遊戲策劃,不過因為學曆跟專業的乾係,他底子就冇有資格參與進當時最為熱點,也是他最想要進入的fc研發組,而是隻能夠在msx研發組擔負一名遊戲策劃的事情。

說實話,當時的科樂美這類已經仰仗著一年三神作而立名天下,不消說在這類著名的遊戲公司,就是在整日本的遊戲公司裡,讓一個冇有經曆乃至學的都不是軟件開辟的剛畢業大門生擔負策劃都是冇有先例的。

因而,被定名為《潛龍諜影2:索利德.斯內克》的遊戲正式立項開辟。

當時的小島秀夫因為是新人的原因,事情也不如何順利,連續的幾個策劃都被研發小組毫不躊躇的反對的,一向到他參與製作了兩款遊戲,資格老了很多,而那些資格比他老的也都調到了更高層次的fc研發組以後,他也逐步的在研發組裡有了本身的話語權。

而小島秀夫,也因為看到科樂美隨便踩踏本身嘔心瀝血製作出來的作品而感到忿忿不平,他當時乃至都生出了離職的設法。

壓下本身腦海裡的這些回想,傑斯特重新的看向了小島秀夫,他的眼神也當真了起來,而小島反而被傑斯特的這類眼神看的有些發毛,不曉得對方用這類眼神看著本身是甚麼意義。

屬於本身的《潛龍諜影》啊,畫麵實在是太冇,傑斯特在這一刹時,乃至都有了不敢去想的設法。

也幸虧科樂美的高層也在這件事上看到了小島秀夫的才調,而小島秀夫在籌辦離職前夕,在諸多同事的鼓動跟內心的激憤不平下,隻是用了一夜的時候,就完成了《潛龍諜影2》的故事綱領跟遊戲架構。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁