遊戲開發巨頭_第一百一十四章 第一場雪 首頁

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也隻要如許,才氣夠讓部下的這些設想師們快速的生長,一家勝利事情室的製作人跟一家公司的項目賣力人獲得的磨鍊是完整分歧的,隻要讓他們儘快的生長起來,才氣成為在將來的時候裡對以抗任天國為首的日係廠商的主力軍,乃至還能夠成為反攻日本遊戲界的最大利器,畢竟,在遊戲史上具有傳奇色采的那些日本遊戲公司的才氣是不容置疑的。

如許就把公司的財務壓力完整轉移到了這些事情室上麵,固然賺到的利潤要分出去一部分,但也把絕大多數風險跟著利潤一起分出去了,並且還能夠拉攏民氣,畢竟,冇有哪個遊戲公司能夠包管出毫不虧損的遊戲。

其他的首要都是由新設想師賽弗・達伯沃特這位新人一手賣力的,這也算是火星文娛推出的第一款,不是由傑斯特擔負首要職責的遊戲。

並且這麼做也是有很大的好處的,不但能夠擴大遊戲的範例,畢竟每一個獨立的遊戲事情室就代表著會有一個完整獨立並且分歧的係列,並且還能夠在不減弱公司的範圍的環境下,極大的減弱母公司的財務壓力,畢竟,以後的母公司強大,也隻是部屬的事情室越來越多,而這些事情室是自大盈虧,遵循營利的多少來按比例上繳利潤的。

而在跳票了二十多天以後,這款遊戲在完成了最後的修改,也在明天正式對外出售。

這款遊戲傑斯特參與的並不算多,根基上隻是遊戲初期的關卡設想跟遊戲氣勢的把關,讓這款遊戲不要偏離既定的遊戲氣勢,這也是新手設想師最輕易犯的弊端。

固然這款遊戲的開辟纔不過方纔開端,但仍舊讓他收成很大,乃至遠比之前的那幾款遊戲獲得的收成要大的多,他這一次才真正的體味到,他老闆說的,為甚麼製作一款遊戲是一個團隊的事情。

傑斯特在入職的第一天裡做的那番演講也讓他熱血沸騰,他非常的認同傑斯特關於做遊戲的看法,就是給人帶來歡愉,做好遊戲就是給人帶來更多的歡愉。

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