遊戲現實化,我的女號有點多_(無關,可跳過)作者的一些錯誤檢討: 首頁

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有很多讀者更喜好配角是孤家寡人。

這個處所確切不好改,哪怕配角早晨醒過來也必定冇法對抗勝利。

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《很想死掉的路仁和不想讓他死掉的路眠》

以是下一卷會將視角放到人多的處所。

以是就放到了作者說中。

但是,配角也會有很多普通的軀殼。

這個東西,隻能是多寫吧,或許寫著寫著就悟了呢。

畢竟,來源不明的力量,它會不會俄然就拜彆呢?拜彆以後又會如何呢?

作者檢驗,作者改正。

“體係”這東西,背後是甚麼,誰都不曉得。

那就需求重新設想同級存在。

(腦筋:那是史;還是腦筋:豪赤,要赤)

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不像猶格索托斯那樣的巨大存在,你一看就曉得祂對你冇有圖謀。

1. 整本書文筆都有些題目

以是,作者對於一些書中,獲得體係就開端自傲,明顯統統東西都是體係給的,但就是莫名自傲,仿若統統皆在把握當中的範例還是比較衝突的。

作者對於寫設定是溫馨區,但是對於寫人際來往有點掌控不太好度。

而這一卷,愛麗絲離開了社會性,就導致冇甚麼看頭。

這一整章都與註釋無關,隻是作者前文的一些題目總結,全數放出來,用以催促作者改正。

隻是,這個東西當時作者設想出來,現在也不好刪掉。

《請殺死我吧,邪術少女蜜斯》

無聊,爽不起來,隻是刷怪刷刷刷殺殺殺。

但是厥後感覺有點影響讀者的瀏覽體驗。

而克係軀殼的力量好用,並且不會威脅到他的安然,那他也會拿來用用。

大量的筆墨,並未讓讀者感遭到作者想要表達的意義,反倒是煩複晦澀。

那種巨大存在對於配角也確切冇有甚麼好圖謀的。

作者的文筆之類的,作者曉得確切是有一些題目,畢竟之前的寫作體例和現在差彆很大。

6. 轉折生硬

以是作者隻能加快,再加快,導致這張輿圖根基上是廢掉了,想寫的都冇寫出來,並且還華侈了一卷的時候。

但是本文的另一個核心就是要配角本身算是本身的後宮,吃本身的軟飯。

這個題目吧...

這個是個很大的題目,作者也認識到了。

聽人勸,吃飽飯,為了吃飽飯,作者主打一手聽勸。

整天憂心這東西嗎?

這個應當也算是文筆的題目吧。

比如,大多數讀者並不喜好看各種環境描述,也有很大一部分讀者並不想看戰役的細節,而是隻想看配角用某個壓箱底的東西,一舉定勝負,震驚世人甚麼的。

(固然作者大抵是不會如許寫的)

這個確切,特彆是在新手村堵門的時候,另有一些比如迷霧天下下墜,另有一些其他處所,以及一些細節,比如前期對於愛麗絲的描述之類的處所。

最後說一下。

愛你們~?

畢竟,玩家不能作為同級對比組了,隻能是氛圍組。

當然,必定也會有些弊端,但應當也不會太大。

………………

另一條實在氣力線的停頓,讓讀者心中有底。

哦豁,作者有了個不太妙的設法。

但是,對於“爽”的話,作者看看能不能學點爽文劇情返來吧。

並且,看起來還會有一點點謎語人的感受?

如何說呢,就是,在書中設定不較著,又但願被人曉得如許的設定道理。

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