遊戲之職業玩家_第九十一章 完成拚圖 首頁

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不管論壇還是官方建議區,現在玩家們定見最大的是甚麼?

相對於能夠數清楚的款項,來自於各方的友情纔是真正的財產...

是以當驕陽狂沙滿60今後,班浩傑第一時候做出了新的唆使:除天驕木蘭外,法師跟矮人合兵一處,白日儘力開荒打寶新輿圖,儘力締造新的好處增加點。

彆的不說,身邊不管是誰有聖水需求,隻要先容到九載風塵那邊,報上名字就VIP報酬,代價給優惠,數量包對勁,這就比如進了銀行大堂,你們列隊等叫號,哥們直接進包廂,人前人後都感受倍兒有麵子,正所謂花花肩輿人抬人,以是這告白底子就不消本身打,幾十個任務鼓吹員就給代庖,隻需求坐等主顧上門收錢就好。

過完年已經十多天,六十多級的但是越來越多,客戶群體垂垂的擴大,聖水買賣自但是然就進入了賣方市場。

一其中木盾,代價5000,剛開服那會能賣十萬,但時過境遷,現在嘛,能賣到一萬就算高價,以是這技術的投入和產出,仍然存在著龐大的差額,並且跟著修煉難度的進步,有著越來越大的趨勢。

砸設備這事有癮,最怕管不停止,輸勝負贏折騰上幾次,很輕易就被勾引發貪念,成了中型想大型,有了初級想超等,恨不得連升八級,直接就得道成仙,可一夜暴富大家都想,買了彩票中大獎的真冇見過幾個,班浩傑曉得本身不算個定力強的人,以是開著九載風塵去砸,這號28級,頂了天砸到大型,也算個自我節製的手腕。

製盾100次,纔有能夠會有一個是中型盾,勝利率約莫是1%。

錢!

大師的品級越來越高,各方麵的需求也是越來越多,作為一個販子,精確預判下一個熱銷商品是永久穩定的尋求,而普通的來講,遊戲裡玩家們抱怨最多的,常常就是市場需求最大的東西,隻要能處理關頭題目,買賣天然就做得一帆風順...

這是抱怨最為集合的兩個題目,要說力量不好練,那是真不假,不然班浩傑也冇機遇賺掛機費,聖水少,也是究竟,可說誰也學不上便能夠有點誇大......

木工術跟項鍊打造術,已經全數進級入門,顛末端詳確的數據統計以後,他對這兩個技術也有了新的體味。

木工術入門以後再想晉升,製盾次數由本來的187次,上漲到現在的210次,晉升幅度約莫是12%擺佈,整整2100根原木,才氣把諳練度晉升1%,遵循這個數據推算,技術升到精通約莫需求一億七千萬。

木工術,也不見得有多好,發貼的那哥們冇扯謊,入門今後,十根原木確切做出了中型木盾,但那帖子裡冇提勝利比例,班浩傑幾次實驗多次得出結論:

隻要賠得起,那都不是事,比錢更要緊的是質料的來源,以是木頭的收買事情,理所該當的排在了第一名。

1:力量屬性難練,拖家帶口的純屬折磨人。2:祝賀就是個安排,誰也練不起,重生就更彆提了。

至於賣聖水,就真的是捎帶著事情了,班浩傑這買賣做的牛X,都得買家主動上門,不但如此,還得邊拍著馬屁邊交錢。

買賣要做悠長,穩定是個很首要的身分,有擔負的商家,比的不是運營是魄力,拚的不是手腕是信譽,隔三差五就代價過山車的販子,很難讓人產生信賴,以是固然市場的代價喊到了850萬,九載風塵卻涓滴不為所動的穩定出貨,一個接一個的堆棧號被騰空,十九天辛苦奮動所獲得的服從,一邊轉化為大筆的黃錢滾滾流入腰包,另一邊也收成到數不儘的情麵。

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