遊戲之職業玩家_第一百二十八章 裝備搭配 首頁

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那設備另一個影響身分也就很明白,隻要達到了必然水準的設備,纔有找鐵匠去砸幾下的代價。

現在去砸設備,固然也得籌辦質料,但跟之前真的冇法比,期間分歧了,連鐵匠也與時俱進的見錢眼開,質料多少的意義點就行,現金倒是翻著個的往上漲,砸勝利今後,也冇有之前小型大型分的那麼清楚,就乾脆的在設備稱呼前麵+1.+2的顯現。

這個前提下,拉幫結夥的組團出行就成為必須,團隊的首要性天然不言而喻。

以是,影響戰力竄改的第一個身分就出來了――設備的屬性搭配。

統統的設備,冇有聖器神器,黃金白銀等品類之分,隻是有分歧品級的佩帶要求,有玩家就雅興大發作了首詩:

疏忽防備率+1%。

1級穿鞋2級帶手鐲,盾是6級能拿,除了新手設備,兵器得7級才氣換,9級帶上耳環,披上襖就是10級穿衣服的意義,統統的設備都是遵循這個挨次不竭擺列,每十級一個層次,一向能到排到180級,加上各種分歧材質的分類,這遊戲裡得有多少設備便可想而知。

以是,中登時區成了三國玩家的第一個比賽場,單槍匹馬的出國探險根基即是送菜,這會兒要蹦著高跟人玩單挑,估計能被啐一臉,誰有那閒工夫陪著你玩?一百小我打一個隻會嫌人少,絕對不會臉紅。

以是一件設備即便是品級再低,隻要附加屬性高到了必然程度,就能算得上是件小極品,即便本身不消,也是能夠出售給彆人,因而同一個角色,搭配上分歧的設備後,戰役的側重點天然就有了竄改,加暴擊和疏忽防備,加生命跟減傷,加快度與閃躲,真要往細內裡研討的話,數十種搭配隨隨便便就能拿出來。

這順口溜挺壓韻,含義也不難瞭解:

跟2D遊戲設備的整齊齊截比擬,3D多了一些屬性上的竄改,除了四圍以及速率防備射中等傳統屬性,新增加的觀點有暴擊率,疏忽防備,減傷和開釋速率等等,全數加到一起,統共有了十五種屬效能夠呈現。

從+1到+9,設備勝利率順次遞加10%。

+0到+1,百分百勝利,順次遞加,+8到+9就隻剩20%勝利率,找到一件附加屬性合用的設備,用千裡挑一描述並不顯得誇大,如果就那麼廢了,可真能讓人撞牆,以是關於砸設備最大的好動靜,就是新亙古有了特彆的道具來保駕護航。

遊戲隻暢通一種貨幣,官方稱呼叫做“銅錢”,大師感受很不給力,主動就把它改叫成金幣,設備按照品級的分歧,代價從幾百到十幾萬都有漫衍,代價越高的,對應的怪物品級也低不到哪兒去,現在天然是打不到值錢的東西,但即便是賣錢都懶得背的設備,撿起來看一眼也是件很有需求的事情。

多出來的就叫做附加屬性,每件設備,最多能夠呈現三條附加屬性,都由分歧品級的怪物隨機掉落,一樣的一種設備,通例屬性完整不異,是不是有儲存代價,就首要取決於這個附加身分。

當然,附加屬性並不能變動,再加上盔甲等設備要分職業,真想找到非常合適本身的完美搭配,也是個比較難做到的事情,以是設備的屬性隻是第一層竄改,並不是全數。

以百分比來顯現的屬性,單件設備最高能到5%,要曉得,出一次暴擊就即是三倍傷害,開釋速率則收縮技術的冷卻時候,減傷等觀點都很輕易瞭解,那一個遊戲角色,重新到腳共有十一個設備欄,此中耳環能夠帶一對,減去兩個特彆物品欄,全數設備加起來,統共能夠有二十七條附加屬性,這天然會對氣力產生非常大的影響。

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