在此祝福世界_名詞解釋 首頁

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【終罪體係】:配角所自帶的體係金手指,首要載體為【終罪列車】,分開列車作戰時,載體為手上的逆十字護腕【終罪終端】,詳情請參考其他條目。

【武裝核心】:【罪之武裝】的核心本體,隻要這枚核心不破壞,那麼便能夠無窮次的重新編織。為了貫徹“即便第一次利用亦能讓持有者闡揚出全數的戰役力”而在覈心中植入了本來仆人所具有的戰役意誌,利用者會是以而不由自主的做出本來仆人的風俗用語和行動,戰役氣勢等等方麵也會有所竄改。不知為何恩奇都利用某些核心時,髮色和髮型也會產生呼應的竄改,瞳色偶然也會產生竄改,但胸~部和身高檔詳細身形卻不會產生竄改。【武裝核心】本質上是【罪】的調個人,以是如果冇有妥當安設的話,便會呈現力量消逝、佈局破壞、猖獗暴走等各種特彆環境。不過彷彿因為【武裝核心】另有著被封閉的底層數據的原因,【罪之武裝】在達到呼應的前提後會自我解鎖/退化:“能退化?能變成神器(萌妹子)嗎?”

【罪之怪物】:被【罪】傳染並被扭曲化後,所出世的怪物,來源並不但僅範圍於生物,觀點、非生物、幻象之物皆有能夠被傳染。其特性為滿身被不成視(某兩種形狀下可視)的玄色霧氣所包裹,身形猙獰可駭而扭曲,即便隻是淺顯人看到其身形,也會下認識的明白對方是眾生、次序、乃至於天下的仇敵。當然,如果淺顯人看到高品級的罪之怪物,會因為打擊過大而主動接管一次即死鑒定。按照怪物內部所包含的分歧數量級的【罪】,以及本身的表示情勢,被分彆為【歹意】(對人)、【惡化】(非人)、【惡魔】(對軍)、【罪過】(對城)、【大罪】(對國)、【原罪】(對界/對神)這六種級彆。除了最根本的傳播傳染,以及減免全數傷害的【罪之樊籬】才氣外,按照類彆的分歧,【罪之怪物】另有著僅屬於各自的特彆才氣。現已知的種類有:【豪傑種】、【喪屍種】

【貨攤】:就是遊戲中商店與商城的連絡體,內裡發賣從【扭蛋機】中抽中過的統統物品。【貨攤】對應E級,破鈔大量【罪值】能夠進級為對應D級【小賣部】,以此類推今後彆離為:【百貨商店】、【超等市場】、【購物中間】、【百貨大廈】。隻要品級進步才氣讓更高品級的貨色呈現在此中。除了武裝和圖紙這二者幾近不需求反覆存在,以是幾近冇有幫襯過的存在外,最常常今後中采辦的便是各種道具了。有些時候也會因為俄然呈現的活動,而插手各種道具和打扮:“都彆攔我,此次我必然要剁手!”

【技術】:【罪之武裝】的範例、感化和合用範圍的真正分彆標準,分為主動和被動兩種。【主動技術】隻要在策動時才需求付出罪能,而【被動技術】隻要穿戴就會一向耗損【罪能】。統統武裝都有一條以上的【被動技術】,【主動技術】無定命。配角等人因為必須接收氛圍中的【罪能】而冇法長時候穿戴普通服飾,以是在平時普通穿戴E級武裝,E級武裝所具有的【被動技術】所需求耗損的【罪能】,普通即便依托氛圍中的【罪能】也能夠達到出入均衡的狀況。

【罪能】:被改革後,作為【罪】的轉化與儲存容器,配角一行人所具有的專屬能量。為了貫徹“能夠自在無窮製的出入統統天下”這一標準,是以在儲存時,並非以實體存在,而是被直接提取為了資訊態。而對【罪】的轉化,就是通過對彙集並提取到的【罪】之資訊停止點竄,然後再次規複為能量態,以招式等體例重新還給天下。因為在儲存環境下,僅僅隻是處於如同電腦中的質料版的資訊態,以是並不會對其加以任何的限定。順達一提的是,【罪能】因為並非是本來的【罪】,而是點竄後的【罪】,以是與其說是【罪過能量】,更精確的說法應當是是【終罪能量】,是一種極其靠近【魔能】的無屬機能量,能夠按照設定的法度,以近乎無損的耗損比轉換為任何一種能量。也恰是因為這個特性,纔有了【罪之武裝】那可謂無窮的能夠性。雖說如此,但如果不轉換的話,這類無屬機能量與【魔能】一樣,除非超巨量不然伶仃利用幾近冇有任何的殺傷力,能夠也隻能夠伶仃用來強化和修複本身與【罪之武裝】。不過,在冥府的理念中,冇有力量,恰是兩大原罪之一,以是纔會被稱為【罪能(終罪能量:閉幕罪過or終究罪過)】吧。獲得【罪能】的體例,除了平常從氛圍中接收轉化外,還能夠從被殺的生物中獲得,但因為非【罪之怪物】的生物所能供應的【罪能】極少,以是根絕了為獲得【罪能】而肆意搏鬥彆人的能夠。被殺掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,隨間隔拉遠而希少,固然隻要親手擊殺就必然會有根本【罪能】支出,但為了獲得最大結果,還是保舉近間隔擊殺:“另有好多衣服要洗……”

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