“哦,那是為了減少各位大腦的負荷,以是把步隊分開了,如果十個步隊都加出去,那麼估計在場的統統人都不能完美摹擬出對策了。”主持人毫不包涵地諷刺了統統玩家的智商。
5.最掉隊行籌馬排名,並列者實施排名靠後製。例子:A玩家一百籌馬,B玩家一百籌馬,都為全場最高,則第一名空置,兩人並列第二。
蘇月:“這一次的比賽,難不成是和打賭有關?”
第一名獲得積分200
蘇明的積分現在隻要10,隻要第六名,就會死。
遊戲開端了!
【類彆:儲存合作(組隊)】
公然,這個遊戲的暴虐性已經開端透暴露來了!
看完了法則,蘇月如有所思的點了點頭:“看起來也不是很難嗎,法則還挺輕易瞭解的。”
第二名100積分
但如果A押對外4枚,對內1枚。而B押對外5枚,那麼B的對內籌馬小於A,遵循法則就冇紅利了,隻要法則補助的最後1枚,而A將獲得對外總數9枚乘以3的數量,也就是27枚。
4.籌馬能夠押對外和對內,對內籌馬相稱時,組隊職員獲得對外籌馬總數乘以4倍後平分。如果不相稱,則對內籌馬高的一方獲得對外籌馬總數乘以3倍的籌馬。(押下的籌馬絕對消逝,籌馬的獲得隻要法則上獨一起子。)
第七名是減少20積分,以後的排名一一多減少10積分,最後第十名減少50積分。】”
蘇月不解地看向蘇明,彷彿不明白他話中的意義,還在思考之際,主持人卻開口了:“接下來公佈嘉獎,請大師聽好嘍!
“有能夠吧,但絕對不會這麼簡樸的。”蘇明回道。
因為並列靠後軌製的存在,以是這個遊戲的合作將會是前所未有的狠惡。
比如A玩家和B玩家是隊友,A和B一同押對外五枚籌馬,那麼押下的籌馬消逝,遵循規定,他們每人會獲得統共10個籌馬乘以4以後平分的數額,也就是20枚。
斑斕的主持人身著一身男式小西裝,看起來就像是甚麼初級場合的歡迎員一樣,而四周的環境也是大邊。
第四名30積分
【隨機遊戲第一輪完成,遊戲嘉獎為仆從生長值增加四百。】
周遭的觀眾全都不見了,主持人到還在,但也換了一身打扮。
固然有些亂來,但艾可的終究成績相稱不錯,是第三名,獲得了大量的生長值。