宅時代_第一百四十三章 饑荒 首頁

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普通把戲想要闡揚感化,比起進犯邪術、武技來講要更多的鑒定。

馮雪的欣喜也不是冇有出處的,因為SAN值這類設定對於把戲係來講的確是絕配!

“必須找個相對安然的處所安營!”馮雪如此想著,持續開端了踩輿圖的過程。

因為他在蜘蛛身上發明瞭一樣的光環!

而蜘蛛的呈現,不止讓馮雪認識到了這個天下的本質,同時也讓他明白了本身那光環真正的感化!

SAN值,這就是這屬性的名字!

顛末端一天的探查,他並冇有找到山地環境,乃至連空中都冇有涓滴的起伏,馮雪現在幾近能夠鑒定,這個天下並冇有山!

既然這個天下與這類力量相乾,那就必然會有機遇找出它的本質。

至於把戲,則必須通過意誌鑒定、心機鑒定、能級防備鑒定、強韌鑒定、精力鑒定等等一係列鑒定以後,才氣夠對目標產生感化,此中任何一個通不過(對於目標來講就是通過),都會讓把戲的結果大打扣頭。

北風瑟瑟,篝火中的火苗也隨之騰躍,馮雪必須不竭將枯枝、乾柴投入火堆,才氣保持火焰的燃燒。

當確認了本身的光環就是惡夢光環(也就是降落仇敵SAN值的光環)以後,馮雪的確能夠說是欣喜若狂!就連饑荒天下帶來的陰霾也在這刹時被一掃而空,如果現在檢測本身的SAN值的話,必然能夠發明他的SAN值已經升到了頂端!

“是這個天下的夜晚有降落這類屬性的特性,還是說,是因為我覺醒了這個屬性而產生的分外耗損?”馮雪對於這類力量有些難以界定,最後還是決定保持張望狀況。

而SAN值這個鑒定身分,能夠同時降落對方的意誌、精力、心機、明智等多方麵的精力素養,從而加大把戲的勝利率,不止如此,SAN值的降落乃至能夠加成把戲的能力,將本來隻是感化於精力的“騙術”,變成真正能夠影響到實際的可駭“實在”。

當然,另有彆的一種能夠,那就是在進入的前幾天,穿越者身上照顧著某種庇護辦法,能夠保障他們不會在第一時候與穿越者相互照麵。

經曆了一早晨煎熬的馮雪確認了這一點,因為他發明在熬夜以後,他那不著名的屬性跌的更快了!

並不是力量、速率之類的屬性,而是伴跟著美食惡魔退化後,本身所能夠感知到的那種特彆的“數值”。

仇家骨!

這意味著馮雪幾近不成能入眠。

如果SAN值降落為零,生物就會完整落空明智,墮入猖獗與崩潰,就像是eva中硬吃下使徒精力淨化的人類一樣,墮入永久的惡夢當中。

如果說武技在射中後隻需求通過強韌(就是身材的強健度)鑒定,就能夠形成毀傷;

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