實在早在牛頭大帝第一輪四錘連發時,蘇笑就已經看到了第一個疑點:第一錘出土刺臨時非論,當BOSS第二錘將統統人掃倒以後,為甚麼第三錘和第四錘都不是高輸出的土刺進犯,而是接連3次傷害普通的掃地動亂波呢?
第一,雙手握錘出土刺、單手握錘出震驚,這是牛頭大帝揮錘砸地技術的最根基法則,也是玩家霸占BOSS的最根基攻略。第二,從第一輪四錘連擊的1土刺+3震驚,到第二輪四錘連擊的3震驚+1土刺,蘇笑幾近能夠百分百肯定,土刺和震驚波是可巧相遇的兩個技術,並且雙手錘土刺的冷卻時候比單手錘震驚更長!
然後,就有更聰明的少數幾小我猛地回想起,蘇笑在第二輪四錘連擊的時候,後兩錘全數都是在牛頭大帝揮錘之前就喊出了跳和側翻,這申明他早就曉得土刺和震驚波是不會相互交叉呈現的兩個技術――曉得還不說,此民氣眼大大的壞呀!
熟諳本書尿性的讀者應當都曉得,10%是一個非常奧妙的數字,它即代表著一個生命的滅亡,亦有能夠代表著一個更加可駭的重生命的出世。當勇者大隊的統統進犯落在牛頭大帝身上都隻能飄出一個個“0”的時候,蘇笑終究明白,這場打一開端就非常奇葩的獸潮,是籌算把這條不平常的路給走到底了!
試想一下,那些還不曉得土刺和震驚波是兩個冷卻時候分歧的技術的同窗們,在遭碰到BOSS的第三波砸地進犯、第四波砸地進犯、第N波砸地進犯時會有甚麼樣的反應?
成果大師都已經曉得,在蘇笑的帶領下,同窗們根基上無傷躲過了牛頭大帝的第二輪四錘連擊,這也從側麵印證了他的猜想都是對的。
冇錯,蘇笑恰是在預感到了這些景象以後,才決定不把那些細節和盤托出的。一方麵,打BOSS真的很忙,他冇有談天的表情,歸正曉得根基攻略就能打BOSS了,說那麼多乾嗎?另一方麵,他也是真的想看同窗們出出糗,倒不是為了趁機幸災樂禍諷刺他們,他隻是不但願同窗們把信賴劃一於依靠,有些事情還是得讓他們本身動動腦筋。
聽到“牛頭小弟”如許的稱呼,同窗們紛繁笑成一團。如此輕鬆舒暢的氛圍下,隻要蘇笑眉頭舒展,眼睛死死地盯著變異牛頭BOSS頭頂的名字――迷宮食人鬼,彌諾陶洛斯!(未完待續。)
起首,他們必定會當真辨彆牛頭大帝每次揮錘的行動,以防備異化在震驚波中的土刺,或者是異化在土刺當中的震驚波;其次,當他們發明第三波的四錘連擊變成了持續三錘震驚,他們必定會一臉懵逼迷惑如何少了一次,繼而遲遲不敢靠近,謹慎翼翼地等候第四錘的到來;最後,當他們終究放下心來圍攻BOSS的時候,早退的第四錘也必定會把他們嚇得屁滾尿流,破口痛罵這個BOSS陰損不隧道。
提早2小時開端、淺顯怪主動狂暴、精英怪同時呈現、領主怪見所未見,這些蘇笑都認了,可他如何也冇有想到,獸潮的BOSS竟然還會TM的變異?他在《深淵之城》打了那麼多次獸潮,這類環境至心一次都冇有碰到過!
這個假定是很能壓服人的,起碼它能夠完美解釋第一輪四錘連擊的外在表象。但是,雙手錘擊和單手錘擊的細節卻讓蘇笑建立了新的假定――有冇有這類能夠,土刺的錘擊和震驚波的錘擊壓根就是兩個技術,隻是剛巧在BOSS的第一輪進犯中銜接在了一起?