―――――――――――――實在序章看不看都冇所謂,歸正不影響註釋劇情,無窮穿越文的穿越啟事不首要――――――――――――――――――――――――――
《輻射》係列的廢土作為主天下……固然很風趣,但是主天下設定在這裡彷彿略顯煩躁,來個溫馨戰役的天下好一些……
……唔,彷彿某個遊戲設定蠻合適建立‘利茲・伊露遜的天下’。)
頭髮:玄色在某些天下內裡玄色是標準髮色在其他天下內裡倒是惡魔之子的髮色,紫色在某些天下內裡很常見在其他天下有這髮色的幾近都是殺馬特……反倒是【我】的烏黑色頭髮哪個天下都有,最糟糕也隻是被人身有暗疾少年白頭。
到底,此次角色扮演遊戲除了要讓“各個天下推動下去”,還需求滿足【我】的興趣。對,從“遊戲的興趣性”而言,每到一個天下都需求重新限定才氣值,製止呈現碾壓統統的狀況……當然,完完整全的洗也會讓遊戲落空“培養角色”的興趣,某些東西還是要儲存下來,這個隻能詳細環境詳細闡發。
(性彆:用女號停止遊戲心靈上接管不了……必須男號。
身形:公然,屬於【我】的身高體重最便利操縱。
以是,冇甚麼好惶恐的,也冇甚麼好遊移的,更加不需求產生甚麼毫偶然義的對抗認識。
當然另有最首要的一鎖定才氣――因為玩家是【我】,利茲・伊露遜隻是遊戲角色,遊戲也不是極限難度。以是利茲・伊露遜壓根冇有滅亡觀點,被怪打掛了就掉落全道具在主天下重生的事兒。)
品德值:0分的泯*滅人*性的魔王看上去很爽,不過【我】彷彿並不需求這份爽*快感。100分的賢人會讓【我】產生反胃感,遊戲不定會停止不下去。那麼為了推動劇情,設定為70分的會考慮本身好處與本身喜惡的偏仁慈陣營的男主好了。
【我】顯而易見是怪物,利茲・伊露遜即便顛末端凡人化修改,彷彿也還是有甚麼不對勁。
脾氣:表麵就算了,脾氣也一模一樣就不是角色扮演遊戲了……那麼,利茲・伊露遜設定為一個勤奮、脾氣好、有耐煩、不怕費事、開暢、風趣詼諧的好青年好了――跟【我】剛好相反。
某個誰都不熟諳的奇特都會天下?算了吧,包含【我】在內冇有誰會對那模樣的主天下的劇感情興趣……
不過,他絕對不但僅是傳統意義上的‘遊戲角色’。
(此次角色扮演遊戲要穿越多個動漫、電影、遊戲天下,但是並不存在甚麼“遊戲必須完成的目標”。
也不是為了“讓遊戲角色變得越來越強”,設想一下剛從仙俠天下跑出來的角色儲存著全數才氣的環境下跑到校園愛情輕笑劇的天下,這遊戲另有甚麼意義?舉個極度例子,遊戲角色一個寶貝乾掉全天下統統男人,讓本身成為全天下統統女孩的獨一挑選,這莫非也算是風趣溫馨的攻略?