“這是甚麼環境?”秦不凡趕緊叫來夜璘,夜璘看著秦不凡演示了一遍,也是一臉驚奇道:“這……如何會呈現這類環境?按說應當會一同減少纔是。”
不過除了軍費彷彿冇有限定外,彆的的資本都是有上限的。
每次運輸需求破鈔牢固的一百點軍費,運輸軍隊有一萬點的防備值。
裝甲70
灰熊坦克武備製造需求10軍費,1鋼鐵。製作用度幾近能夠忽視不計,製造時候十二分鐘/輛。組建需求10人丁,10軍費。
防備:450
秦不凡翻開總覽挑選市政廳就開端升第六級,現在他完整不消考慮資本的題目,獨一的目標就是敏捷晉升疆場品級,擴雄師隊範圍,解鎖更強的兵種!
早晨的時候,秦不凡把村落重修起來後,發明本來這個行政區裡能夠修建兩種修建:淺顯的農場和偷襲塔。這兩種修建每種隻能扶植兩座,農場耐久一千,防備一千,軍費產量四千每小時。偷襲塔感化近似炮塔,但是進犯力稍弱,不過比秦不凡的炮塔那就是一個天上一個地下了。偷襲塔耐久兩千,防備一千,對兵士,車輛,艦船殺傷為4000點,對裝甲飛機兩千點,射程180。
秦不凡等了六分鐘買賣資訊再次革新,此次呈現一條六折買賣,兩萬軍費換六千鋼鐵。秦不凡現在手裡七八萬軍費,扶植和造兵根基上不如何耗損軍費,他直接點擊成交這條買賣。等他再檢察軍費殘剩時,發明軍費隻扣掉了兩千,但是鋼鐵竟然還是六千!
一級貿易區每小時會革新四條買賣資訊,能夠通過付出呼應商品置換彆的物質。比方當鋼鐵貧乏時能夠利用軍費或者石油置換鋼鐵,普通環境下體係會按照當宿天下玩家的物質占比公允兌換,也有概率呈現低扣頭以少換多的環境。貿易區除了革新出資本買賣資訊外,也有能夠革新出罕見武備。
生命:86
“陳述!火線發明多量步兵!”
修建100
中型坦克:灰熊(淺顯1級0/20)
一夜未眠,秦不凡早上起來就看到疆場品級升至四級,軍隊上限加至六個,帶領力二十四點。六級都會的耐久度達到四千五百點,各項資本存儲上限十五萬,人丁增加速率120/六分鐘。
不過陸軍基地固然一次性解鎖了這麼多兵種,兵工廠造不出來也白搭。六級兵工廠目前才解鎖了灰熊輕型坦克一種。
“我們此次本地岸高速走!路上碰到散兵遊勇直接打掉!”
秦不凡揉了揉眼睛,再次選中一條冇打折的買賣,一千鋼換五千軍費。點擊買賣,本來殘剩一千八百點的鋼鐵剩下一千七,而軍費加了五千。
防護範例:裝甲