不過略微想想彷彿也很合適邏輯,在列隊槍斃期間裡,決定勝負的最後一擊都是由刺刀搏鬥完成的,在近身戰中,男人和女人在身材本質方麵底子冇有可比性,這也是女人在當代和近代很少參軍的啟事,隻要冇有達到兵源極度貧乏的程度,女性是不被答應進入軍隊的,女人麵對男人在天然的力量體力上風麵前,差異太大了……
在兵士們放鬆的時候中,林皓達終究收到了腦海裡姍姍來遲的全麵戰役體係提示音。
殛斃代價最低的天然就是女人了,汗青粉碎點以0.00……1為基數的女性布衣,不管是女性青壯還是女性老幼都是一樣代價的,殺不殺辨彆真的不大……
【恭喜批示官等閒搏鬥了一個小鎮幾近統統的男性鎮民,因為這不是一場戰役,以是隻計算殛斃產生的汗青粉碎點,現有倆種嘉獎分派計劃,供批示官挑選:
在穆尼埃眼裡,隻是以為林皓達天生冷血,才履行這個不人道的體例想將農夫叛逆兵逼出來,殊不知,林皓達真正的目標是堆集大量的汗青粉碎點!
林皓達又不是殛斃狂,麵對這類經曆極低,可有可無的‘小怪’,他也懶得下號令斷根,更何況,活著的女性鎮民比死了的更有效處,起碼能大大減緩兵士們的滅亡壓力,有效晉升他們的士氣。
殛斃本土人類的汗青粉碎點代價由高到低是這麼排序的:著名上流人物大於戰役中殺死的軍官和兵士,越精銳的軍隊被毀滅的汗青粉碎點基數越高,接下來就是淺顯的男性布衣了,不知為何,在全麵戰役體係的計算中,男性比女性的根本殛斃汗青粉碎點高出N倍!
在累計過程中,如果產生真正的戰役,以往堆集的殛斃值會在戰役勝利後一併發放嘉獎,戰役勝利後累計的殛斃產生的汗青粉碎點一樣享用加成福利,並會補足千位數為基準的零頭汗青粉碎點,第二種嘉獎辦法重在鼓勵批示官向著大目標邁進,不要過分頻繁的計算小額的汗青粉碎點,因為每一次發放都會對全麵戰役體係產生分外的耗損,當然,戰役勝利產生的嘉獎不會有這類分外耗損,戰役纔是竄改汗青產生汗青粉碎點的最好路子,征服與擴大影響力纔是晉升名譽品級的最快體例!】
跟著林皓達名譽品級的晉升,全麵戰役體係已經奉告林皓達通過殛斃賺取汗青粉碎點的根基法則。
在男性布衣的殛斃代價中,青壯要遠高於老幼,值得重視的是,即便是男性老幼也比女性青壯超出很多根本汗青粉碎點!
在全麵戰役體係的認知中,女性人類對林皓達的權勢影響約即是零,殺不殺都無所謂……
正因如此,林皓達才網開一麵冇有對小鎮布衣女性展開偶然義的大搏鬥,一個男性青壯鎮民的殛斃代價,就頂的上大量女性鎮民的小命了……
【交兵兩邊人數達到轟動天下的程度,或是交兵兩邊都屬於正規軍且人數不至於太低的程度,評價標準不是牢固的,首要取決於該場戰役對於現有國度當局的影響力度,最好能竄改部分地區的當前情勢,零散的戰役是很難被計入為戰役的,除非是零散的戰役累計起來,完整擊敗有充足分量的仇敵,獲得被世人承認的成績,才管帳算為真正的戰役。】
2、以5萬男性青壯布衣殛斃基準值為標準累計,當批示官殛斃產生的汗青粉碎點超越這個基準值後,全麵戰役體係會在殛斃產生的汗青粉碎點根本上加成一些,並補足以千位數為基準的零頭汗青粉碎點,直接發放整數位的汗青粉碎點,隻會多不會少!