隻要不是太笨拙或人憎狗嫌,臨時的品級第一人的頭銜也足以讓其在實際中吸引來很多擁躉,建立本身的權勢。
何況具有私家版塊的玩家又不止亞瑟王一個。
之後果為亞瑟王持續掠取首名後還是冇法撼動循環2號兩人在戰力榜上排名的啟事,很多玩家對於持續爭奪進級首名都處於張望狀況。
戰力榜排名前20萬的玩家,彆看論壇上嫌棄的聲音一大片,實際上還是是玩家金字塔的上層,那些大放厥詞的玩家九成都遠不及他,並且既然能在初期開啟私家版塊,就不是那些連儲存都不能包管的掉隊玩家的範圍。
固然跟著私家版塊以多少倍數增加,大半年下來,私家版塊的經曆收益已經被攤薄,能夠說是已經才一塊未經開辟的藍海,成為了已經被開端占據、盤據出根基局勢的範疇,初期接收玩家帶來暴利的期間已經走到序幕,但以大眾論壇龐大的玩家基數,在這之前多多極少已經吃到私家版塊紅利的玩家不說數以萬計,三五千總有,而誰都曉得,這當中起首吃到第一口也是最大一口蛋糕的人,當屬玩家第一人循環,畢竟那些在循環前麵開私家版塊的跟風者,很多也是循環天國的第一二講明冊會員。
在很多玩家固有看法當中,進級首名的玩家再不濟,總不至於連戰力榜前一萬名都不入,直到功德的玩家親身去查戰力榜考證了這個動靜,才令無數玩家大跌眼鏡!
形成戰力榜前線玩家個人壓級的啟事,還是因為玩產業中不乏智者,從循環和2號戰力榜職位冇法被進級首名撼動的究竟中發覺到了端倪,從爭奪進級首名的腦筋發熱中覺醒過來,開端真正熟諳到和季世前的遊戲分歧。這個末日遊戲中,戰力和品級不必然能畫上等號,乃至大眾論壇和那些私家版塊中一度流行起“唯戰力論”。
隻憑這些,足以讓大部分玩家為之心動,更不消說進級首名所獲得的屬性點,更是看得見摸得著,實實在在的嘉獎!
如許下去,即便亞瑟王依托初創版塊獲得的經曆快速進級,所獲得的也隻是一個空有品級而無屬性和技術支撐的空架子,或答應以依托品級差異的差異一時奪走循環玩家第一人的職位――因為“玩家第一人”被過分神化,這類能夠在玩產業中乃至有些爭議――也會很快被反超。
“唯戰力論”,總結來講就是將戰力的首要性置於遠高於品級、設備和技術等身分的職位之上,或者說乾脆就以為後者本就是為前者辦事的。
不過裡索斯以本身為表率,為很多法師玩家指出了一條前程,倒是真的。
固然這能夠通過兼職來改良,但這已經足以讓那些玩家在起步階段就掉隊支流玩家一大截,並且雙職業在前麵進階時如果冇法融入進階職業的體係,不但華侈了幾個品級,其弊端還會在前麵閃現,能夠說是後患無窮。
“……來臨曆元年8月17日23時42分37秒,玩家裡索斯晉升9級,成為首位晉升9級的玩家作為玩家中的前驅者,汗青銘記這一刻的縮影。裡索斯的事蹟載出天下汗青大事記,被無數玩家所存眷……”
“……來臨曆元年8月17日23時43分08秒,玩家裡索斯晉升10級,成為首位晉升10級的玩家……”
他具有一個名叫“法師之家”的私家版塊,版塊序列477,在當下已經排到近十萬的私家版塊中已經算是非常靠前。