“恭喜宿主抽中耗損品【死靈劍士轉化卷軸】一份。”體係的提示音讓他感到一陣蛋疼,對目前的本身而言【死靈劍士轉化卷軸】必定有效,把現在的本身轉化成死靈劍士的話必定會獲得大量屬性加成,不會倦怠,不需就寢,除此以外還會解鎖超凡能量必然量的滅亡魔力(暮氣),但代價太大了,起首他會落空凡人的視覺、味覺、嗅覺,本身的眼睛看到的時候將會竄改成近似熱成像畫麵的那種,隻能看到紅色的生命體和灰色的無生命體,並且本身再也嘗不到聞不到食品的味道了,氣憤、鎮靜之類的情感也會離本身而去,更彆說亡靈會害怕陽光、閃電和火焰,今後他在轉職更強大的亡靈之前隻能披著黑袍出門。
“檢測到宿主所參與的戰役已結束,戰役勝負鑒定中,鑒定結束,宿主方敗北,本次戰役獲得交戰點數200點【宿主和盟友共殺敵獲得點數(宿主獲得的交戰點數為30%)×(小我權勢表示分12%+慘敗獎懲10%)】,一次精美級抽獎次數,勝負乃兵家常事,但願宿主下次再接再厲。”
“體係,利用我的抽獎機遇。”蘇耀在內心默唸著,他這邊的主線文明都冇有開,底子冇法調換淺顯級彆以上的任何東西,以是精美級抽獎這類中期完整被人嫌棄的抽獎對現在的他來講都是彌足貴重,這一抽,不管是抽到設備還是兵種,亦或者是某些寶貝、耗損品之類的東西都行,因為對於前期他來講都用得上。
“完成成績:第一次上疆場,獲得交戰點數1000點,技術點5個;完成成績:第一次的敗北,獲得交戰點數100點。”兩道體係提示音傳來,蘇耀看著豐富的嘉獎,直接撒著腿子跑路了,畢竟呈現體係戰役結束的提示就代表著參戰的一方完整落空了戰意,這類環境下除了極少數兵士還籌算抵擋外,其他兵士要不是投降了要不就是逃竄了,根基上來講已經算是失利了。
也就是說隻要最後戰役勝利那就是穩賺不虧的,平時獲得的交戰點數隻不過是100%,但現在所獲得的倒是友軍+本身斬殺仇敵的總和交戰點數再乘上起碼110%的倍率以及一些隨機嘉獎和抽獎次數,至於敗北的話,那就要看敗到甚麼程度了,惜敗的話如果小我權勢表示傑出的話還能夠會有賺頭,如果是前麵幾個就很虧了,畢竟戰役是殘暴了,遊戲中有人因為戰役而賺得盆滿缽滿,天然也有人輸個血本無虧,不過最虧損的還是各個位麵的土著們了,他們破鈔大量的時候和精力去培養兵士,成果很快就像被割韭菜一樣被玩家殺得一點不剩。
蘇耀一陣無語,總不能奉告這孩子他們這邊的帶領者都十有八九已經逃之夭夭了吧,不過這類話必定是不能說出口的,他扭過甚來對著提亞說:“因為小範圍崩潰的兵士而引發的大範圍發急很常見,現在我們這邊已經不成能守住這座城了,你也不想負偶頑抗然後被人殺死吧,既然如此我們還是從速跑路的好,鬼曉得菲克王國事如何對待俘虜的。”
當然,這些都不是最首要的,最首要的是亡靈們遍及都太醜了,那些亡靈豪傑和初級亡靈也就罷了,方纔出世的亡靈底子見不得人,哪怕是遊戲內裡情願轉職成亡靈和機器生命的玩家都在極少數,更彆說實際中了,以是蘇耀臨時把【死靈劍士轉化卷軸】先存在體係裡,如果今後需求再拿出來,畢竟這個卷軸他用不上也能夠給彆人用嘛。