最開端,她隻當這個遊戲是一個淺顯的遊戲。
玩家還能夠定製本身體係的脾氣,能夠把體係設置得更加擬人化、更親和,比如體係爲本身的某一名支屬等。
【帝國者】逐步展露頭角,她也越來越沉浸在本身的新身份中。
……日期:XXXX年XX月XX日,遊戲中呈現了一個由玩家自發構成的新權勢。這個權勢在遊戲中的影響力逐步擴大,乃至已經開端影響主線劇情的生長……
甚麼是公理,甚麼是險惡?
但是彆的一個聲音在說:你現在的情感很不穩定,這款遊戲已經勾起了你心中躲藏著的暗中,你需求一名專業的心機大夫來幫忙你。
在假造天下裡,統統法則自有其事理。
第一次嘗試殺人,是在一個雨夜。
……
“聯邦當局對外封閉了和‘穿越者’有關的動靜,並且開端奧妙調查。”
畢竟,當初她挑選投這份簡曆,就是為了賺點錢,以付出本身高貴的看診的用度。
遊戲開辟團隊給了她一筆預付款,感激她為遊戲測評所做的進獻。
……
……
她潛行在陰暗的巷子裡,身後是追蹤她的敵手。
遊戲開辟的團隊的日記中呈現瞭如許的一句話。
……
“聯邦當局已經抓到了第一名穿越者,穿越者對本身的身份堅信不疑,以為本身就像是小說中一樣,從當代社會穿越到了異天下。”
故事線整合:編劇團隊已經將“穿越者”權勢深度整合到遊戲的主線故事和支線任務中,為玩家供應了更多摸索和應戰的機遇。
……
……為了應對這一應戰,我們嘗試建模一個最高戰役級彆的變異生物,對玩家權勢策動打擊……但是,但是遊戲天下中如果真的呈現一個無敵的、不成克服的、如同神祗一樣的變異生物,它將會統治全部遊戲天下,各方權勢都難以製衡……
日期:XXXX年XX月XX日,圖形襯著改進:我們進級了遊戲的圖形襯動技術,使遊戲畫麵更加細緻、逼真。現在,高樓大廈的紋理、光影結果,以及角色的臉部神采都更加活潑。
她本來該拿這筆預付款去看心機大夫。
我們勝利地設想並融入了新的權勢群體“穿越者”。他們是從分歧天下、不應時候線來到賽博朋克天下的異天下人。每個“穿越者”都具有奇特的背景故事和才氣,為遊戲增加了新的層次和龐大性。
她的確就是天賦異稟,很快就適應了這個殘暴的遊戲天下。
在那段測試的時候內,她記得本身一次又一次推開那扇紅色的大門。
……
直到有一天。
阿誰聲音仍然說:但是,遵循你之前與大夫的商定,你本該在這周就去複診……何況你已經停藥了好幾天……
遊戲團隊接到了郵件,答覆:“這些都在遵循主劇情生長,目前為止統統順利。”
她不想聽,把阿誰聲音給摁了歸去。
六合之間,大雨滂湃。
麵對逼近的威脅,她不得不抽出了手中的刀。
……
跟著遊戲的停止,她逐步發明,在這個天下中,偶然候做一個“好人”才氣儲存下去。
日期:XXXX年XX月XX日,增加【新權勢】——穿越者。
當刀刃穿透對方的身材,鮮血濺在她臉上的那一頃刻——
成為強者的感受太歡愉,將彆人的莊嚴碾在腳底的感受也太歡愉。
當我已成為了一個如許的強者,能夠在任何環境下對我的敵手一擊斃命——我就已經不再需求任何一小我來幫忙。