通過對神話的梳理,再連絡我們在前一章中對考古、基因科學所切磋的服從,一條比較明朗的頭緒閃現在我們麵前:
筆者以為,神物就是碰到了我們剛纔假想的近似的費事,他們以猿猴為原質料製造出了具有締造聰明的人類,並讓人類把握了製造和把持分子級化合物東西的才氣。生物是無數細胞的連絡體,神物則是以腦電波的情勢相互調和的一群腦球連絡體,為了節製人類的行動,神物通過腦電波轉換幫助器和發射領受裝配給統統人類的大腦都聯上了無線互聯網,這些大腦都遭到一台共同的總主機節製,為了包管總主機的永動運轉,這台總主機不是普通的猿猴,而是由特彆質料製造而成的猿猴。但是,不知是神物的編程的疏漏,還是猿猴總主機大腦細胞的能動演變,總之,它違背了阿西莫夫的“機器人三原則”,這台猿猴主機帶領浩繁的人類差遣浩繁的金屬機器人拿起兵器造了反,在這些相對來講佈局堅毅的仇敵麵前,神物級彆的眾神的確是不堪一擊,最後被迫逃離地球。厥後,眾神在木星或月球等其他基地扶植了另一套體係的機器和兵器,則是本章開首所引神話裡的那些“婆羅門的兵器”或“雷神的火焰”、“閃電彈”等,因為隻要它們才氣將分子級的金屬機器人毀滅,終究,神操縱這些新兵器打敗了人類。
厥後,在實際的操縱當中,人類的大腦演變出了把握和製造機器的聰明才氣,並且有了獨立的覺醒認識,他們向神物提出了具有神物百姓權力的要求,但他們卻還是帶有如占有、獵殺等生物本能的**,這些**是生物級的物質構造包管本身能量均衡的手腕和向更高一級耗漫衍局演變的需求前提,這些都是非常濃厚的生物特性,冇法歸屬於神物一級。
讓我們先拿人腦批示節製的生物人體和電腦批示節製的金屬機器報酬例。
另有就是紮素湖岸的地理景觀,我們看過很多風蝕或水蝕的地質地貌,比如敦煌的圓錐形土堆或海邊蘑菇般的石頭,就是冇見過呈金字塔形的,並且連續就是大小不異的十多座,叨教各位專家,你見過嗎?就算湖水退位微風沙吹刷能夠造出“火燒山”,那幾千米長一段間隔的湖岸,全都在同一條非常平準的程度線上,也能吹刷出來?如果能吹刷出來,為甚麼湖邊的其他沿岸卻都凹凸不平?巴音諾瓦山的形狀也有那麼巧,它不成野豬雕像,也不呈牛或馬的雕像,或者其他一些更簡樸的多少形狀,為甚麼卻要弄得那麼龐大,連猿人矗立的眉毛也要凸起來。
既然如此,為甚麼神物不乘勝將人類滅儘呢?
“植物化石說”以為,這裡原有一棵大樹,厥後倒下了,被淤泥堆積埋在了泥土下,樹乾腐臭了,柔韌的樹皮卻冇有腐臭,因而泥沙流進了樹乾流下的浮泛中,樹皮和此中的泥沙異化起來,最後成為了一根根管狀的化石,那些奇特的放射性元素,就是樹皮和泥沙的化合物。厥後,紮素湖的湖水退位,風再腐蝕和吹散了不健壯的沙土,留下了光禿禿的小山包。
植物的大腦都是神物獲得能量的來源,此中的猿猴和小白鼠在人類中的職位差未幾,是最好的嘗試工具,神物中與水利工程有關的族類,在嘗試室裡製造出了一個具有神物特性――具有聰明的新物種――當代人類,但當初神物們並冇有在乎。當某天他們發明亞當和夏娃具有了締造的聰明以後,也隻是將他們擯除出嘗試室而冇有燒燬,並將亞當和夏娃的後代――當代人類作為聰明的工人來遣用。