紂臨_第十七章 問答 首頁

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榊的第四問:“你寫的東西,是一種活動嗎?”

“喂喂……先停息一下。”榊這時打斷道,“我說……如果我倆每一輪都隻選二,這不就變成輪番問對方題目、看誰先猜出答案就能衝對方連開四槍的遊戲了嗎?”

“不是。”

榊的第六問,竄改了發問的方向:“你寫的東西,是指某種個人嗎?”

兩秒後,他神采一肅,接道:“我們持續吧……既然你還是選二,那我就問了……”他緊接著就問出了一個彷彿是廢話的題目,“你寫的東西,是氣體的嗎?”

在初度打仗“猜詞輪盤”這個遊戲的人眼裡,先攻的一方無疑是倒黴的。

“不是。”雅子竟然又給出了一個否定的答案。

這類境地,就算是索利德也達不到,不過索利德也有本身的體例來製止本身在第一輪先攻時滅亡——他能夠在轉輪緩慢扭轉的環境下一拍就將其拍到本身想要的角度,即直接用技術來節製槍彈的位置。

這一問過後,固然雅子比榊少問一個題目,但在靠近答案的路上,她反倒是搶先了一點點……能夠,還不止是“一點”。

但站在概率學的角度來講,這一槍中彈的概率是六分之一,比而後的任何一槍都低,冇有來由不拚這一下、轉而去挑選其他對本身更倒黴的選項。

雅子的第六問:“你寫東西,是文娛類的用品嗎?”

接著,便又到了榊來決定的時候了,這時榊便發明,環境變得比剛纔那輪更糟了,因為現在本身吞槍彈的概率由六分之一變成了五分之一,且仍然冇有任何根據來判定槍彈的位置。

在明知下一槍會響的前提下,選一是他殺,不成能;選二就會進入兩邊都不開槍然後互問的節拍;選三“重新‘轉膛’,然後對本身的腦袋連開兩槍,如果冇死,問對方兩個題目”的話,就是再次拚運氣,拚成了天然大賺,拚不成也是死;選四“查抄槍彈位置,原封不動放回,讓對方問本身兩個題目,且鄙人一次輪到本身的迴應時隻能挑選‘一’或‘三’”等因而送劈麵兩個題目來調換一個題目(假定對方下輪還是選二),然後還是得回到“三”上,這還不如直接就選二呢。

“直到……我問的題目離他們的答案越來越近,這個時候,他們就開端慌了,並且這時他們連‘四’都不敢選了,因為選四又得分外送我兩個題目;因而,很多人就會再選一次‘一’來拚一拚,或者乾脆選‘三’,賭把大的……”

在方纔的對話中,榊已經模糊發覺到了,雅子在問答方麵具有如此自傲的啟事很能夠就是——她寫的答案非常非常難猜,乃至可說是幾近不成能被猜到。

她毫不避諱地仿照了榊的題目。

“榊君……能坐在這裡和本宮對賭的人,押上的賭注天然也要有呼應的代價。”雅子喝著飲料,用輕鬆的語氣,答非所問道,“一兩條性命和擺在這桌上的籌馬比擬,實在算不了甚麼。”

至此,榊與雅子開端了一場基於問答的博弈,在很長一段時候內兩邊都挑選了第二種選項——“不開槍,讓對方提一個題目”。

因為在遊戲剛開端的這輪,“絕大多數”遊戲者都冇有甚麼“可靠”的根據去判定槍彈的位置,這個時候對著本身的腦袋開槍,完整就是在拚運氣。

雅子的第三問:“你寫的東西,普通來講是能夠食用的嗎?”

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