主神的自我修養_第099 知識即等級 首頁

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地球屬於較高層次的一級文明,且被主神空間鑒定為隨時有能夠點亮可控核聚變等關頭技術晉升到二級文明。以是,主神不設停滯,必然緩衝時候把吳煒的主神品級進步到21級。以後,則是吳煒彼時冇法瞭解的冗長等候。實在啟事很簡樸,吳煒當時的知識量還未真正婚配二級文明,答應吳煒提前提升21級打仗二階仙俠位麵,是主神空間新手庇護期的福利。

冇有底氣的裝逼,就是作死了。

自本日始,吳煒的主神空間才正式開端運營,先前不過是打仗期、體味期、摸索期。

知識即品級。

沙盒開放型遊戲特性,嗯,實在地球位麵真正意義上開放型遊戲極少。哪怕eve等,也有各種百般的地區限定,畢竟野生智慧有限。但不管如何說,沙盒開放型遊戲特性還是非常較著的。玩家剛起手遊戲,正刷小怪高興,初級怪和終究boss俄然間打上門,乃是司空見慣的事兒。好似P社的王國風雲係列,新手島愛爾蘭殘局,如果不懂此中交際乾係設定,剛拉起軍隊強行兼併伯爵領,鄰居英格蘭、法蘭西或彆的強國的乾與軍就源源不竭撲來。P社的歐陸風雲係列,也是一樣法則,纔不管你初始國度國力有多弱,冒犯了法則或被不幸隨機到仇恨,多少強國立即拉一幫盟友宣戰,打的新手玩家不要不要的。

言而總之,1級到21級是大師都有的福利;22級到41級,則需求吳煒選出一條登天之路,要麼煉氣修仙進階煉神期,要麼超出仙俠背景設定,彆出機杼改走科技側等新路。

吳煒知識量進步不到真正的22級主神層次,就冇法晉升22級主神,以是21級一停就是好多年。

主線劇情角色扮演型遊戲的特性,玩家最多小幅度自在挑選多少支線,絕大多數時候都是跟著劇情進步,先刷小怪進級,然後再順次怒乾boss。仙劍奇俠傳、軒轅劍等單機遊戲都是這類範例,天龍八部、魔獸天下等收集遊戲,本質實在也是這類範例。或者有人說收集遊戲也開放,1級新手就能跑到高品級怪區被虐,但是怪物被限定在必然地區,本身就是一種劇情限定,走到那裡才氣觸發甚麼。

不過,思而不學則殆,華侈時候思慮真假無益於處理題目。有這些時候,不如沿著選定的門路持續走下去,說不定走著走著,答案能夠就不首要了,就像同我生命的本我、異我論的糾結,到了本日,早就不再是題目。

一級文明跨度非常寬廣,利用石英岩刮削器的元謀人,屬於一級文明;點亮核能計算機收集的地球,也屬於一級文明。一顆行星出世能夠製造、利用東西的聰明生命,為一級文明的最低下限;文明研製高速飛船,走出母星,移民彆的行星係或與彆的行星係文明建立交際聯絡,為一級文明的頂峰上限。

主神空間質料顯現,二階仙俠位麵的力量極限相稱於40級煉氣士,三階胡想位麵的力量極限相稱於60級煉氣士。如果冒然突入三階胡想位麵,吳煒稍有異動,撲來的最低也是50級的煉氣士。那畫麵,想想就心驚膽顫。二階仙俠位麵,吳煒自恃絕對安然地區尚能論道太陽中間式裝逼嚇退神劍門侯長老,去了三階胡想位麵,憑甚麼扮虎吃豬?

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