不過這也就是聽聽好聽,實際冇屁用,因為它的威懾結果非常差。
“乾!”原辰飛罵出聲來。
捏碎盟主。
乃至於一樣是高超水準的競技,偏生這天的觀眾表情不太好,就是給了低分,前麵表示不如何樣的鬥士卻因為觀眾表情好而給了高分,這類環境也是存在的。
第二名有概率獲得對應本身品級的神話級設備或道具的質料,或一件對應本身品級的傳說設備,又或兩萬白晶。
根基上能夠這麼瞭解,這些嘉獎裡,最差的就是現金嘉獎,隨便一個甚麼玩意都比現金嘉獎好,最好的就是血魄精華。
跟著女人特拉那熟諳的語聲響起,原辰飛身前已呈現了一個奇特的二十麵骰子。
隻要在競技場獲得勝利,就能獲得觀戰者的打分評價。
簡樸的說,就是這場競技到底有多都雅,是不是夠血腥,是不是夠殘暴,是不是夠不測,是不是夠欣喜……
此中排名第十一到第二十名是白晶嘉獎,得勝者能夠獲得一千白晶,也就是說,起碼這波不虧了。
很有能夠你的氣力高強,打遍天下無敵手,但是你的作戰體例很欠都雅,那麼不美意義,你就不會有好的排名。
血魄精華就是那種一次能夠晉升十個技術點的玩意,除了天子給外,搖獎也有機遇出。
他能做的就是現在脫手,毀滅它們!
不過競技場的排名法則卻不是遵循勝率甚麼的來,而是遵循場麵的可看性。
競技場另有個彆號叫血腥鬥場,為了刺激觀眾的感官,鬥士們都是想儘體例殺死敵手,變著花腔虐待敵手,哪會給敵手活命的機遇?
封號的感化很簡樸,有了它便能夠獲得一個威壓結果,對統統氣力低於本身的生物構成威懾力。
恰是以,競技排名實在是非常唯心的一件事。
四百多個技術呢,你要搖多少次獎才氣中到?
至於跨職業技術就更簡樸了,也就是說,如果你搖到了這個,你便能夠隨機獲得一個非本職業的技術。
原辰飛看到一把火焰長刃的圖案。
以是真要說最好的組合,就應當是選武僧職業,然後拚競技場,恰好獲得決鬥空間這個技術。武僧加決鬥空間,這纔是第一配置,能夠直接晉升本身氣力好幾倍。
反過來,氣力不如何樣冇乾係,隻要能讓觀眾沸騰就行。
何如現在冇人合作!
原辰飛悄悄撥弄了一下阿誰骰子,骰子便主動轉動起來。
“恭喜你獲得技術,烈火斬。”
兵器技必必要有刀才氣發揮,而呼喚師在決鬥空間是不答應利用任何兵器和道具的,連藥劑都不能喝。
顛末一個白日加半個黑夜的死守,原辰飛平板上的紅點已經多達七八十個了。
第三名有概率獲得對應本身品級的傳說級設備或道具的質料,或兩件對應本身品級的罕見設備,又或一萬白晶。
從明天白日到半夜,又是十幾個小時疇昔,或許又有幾個晉升為統領也是說不準的。
能對勁纔怪。
從現在起,原辰飛就隻獵精英以上的怪物了,特彆是統領怪。
統領怪的氣力相對精英怪晉升並不是特彆大。屬性是淺顯怪兩倍,就是多兩個戰役技術。真正費事的還是成為統領以後,就有小弟了。
徒手最強的是武僧,武僧是兵士四分支之一,其第一個技術就是徒手精