諸神遊戲_第二十一章 競技獎勵 首頁

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不過這也就是聽聽好聽,實際冇屁用,因為它的威懾結果非常差。

“乾!”原辰飛罵出聲來。

捏碎盟主。

乃至於一樣是高超水準的競技,偏生這天的觀眾表情不太好,就是給了低分,前麵表示不如何樣的鬥士卻因為觀眾表情好而給了高分,這類環境也是存在的。

第二名有概率獲得對應本身品級的神話級設備或道具的質料,或一件對應本身品級的傳說設備,又或兩萬白晶。

根基上能夠這麼瞭解,這些嘉獎裡,最差的就是現金嘉獎,隨便一個甚麼玩意都比現金嘉獎好,最好的就是血魄精華。

跟著女人特拉那熟諳的語聲響起,原辰飛身前已呈現了一個奇特的二十麵骰子。

隻要在競技場獲得勝利,就能獲得觀戰者的打分評價。

簡樸的說,就是這場競技到底有多都雅,是不是夠血腥,是不是夠殘暴,是不是夠不測,是不是夠欣喜……

此中排名第十一到第二十名是白晶嘉獎,得勝者能夠獲得一千白晶,也就是說,起碼這波不虧了。

很有能夠你的氣力高強,打遍天下無敵手,但是你的作戰體例很欠都雅,那麼不美意義,你就不會有好的排名。

血魄精華就是那種一次能夠晉升十個技術點的玩意,除了天子給外,搖獎也有機遇出。

他能做的就是現在脫手,毀滅它們!

不過競技場的排名法則卻不是遵循勝率甚麼的來,而是遵循場麵的可看性。

競技場另有個彆號叫血腥鬥場,為了刺激觀眾的感官,鬥士們都是想儘體例殺死敵手,變著花腔虐待敵手,哪會給敵手活命的機遇?

封號的感化很簡樸,有了它便能夠獲得一個威壓結果,對統統氣力低於本身的生物構成威懾力。

恰是以,競技排名實在是非常唯心的一件事。

四百多個技術呢,你要搖多少次獎才氣中到?

至於跨職業技術就更簡樸了,也就是說,如果你搖到了這個,你便能夠隨機獲得一個非本職業的技術。

原辰飛看到一把火焰長刃的圖案。

以是真要說最好的組合,就應當是選武僧職業,然後拚競技場,恰好獲得決鬥空間這個技術。武僧加決鬥空間,這纔是第一配置,能夠直接晉升本身氣力好幾倍。

反過來,氣力不如何樣冇乾係,隻要能讓觀眾沸騰就行。

何如現在冇人合作!

原辰飛悄悄撥弄了一下阿誰骰子,骰子便主動轉動起來。

“恭喜你獲得技術,烈火斬。”

兵器技必必要有刀才氣發揮,而呼喚師在決鬥空間是不答應利用任何兵器和道具的,連藥劑都不能喝。

顛末一個白日加半個黑夜的死守,原辰飛平板上的紅點已經多達七八十個了。

第三名有概率獲得對應本身品級的傳說級設備或道具的質料,或兩件對應本身品級的罕見設備,又或一萬白晶。

從明天白日到半夜,又是十幾個小時疇昔,或許又有幾個晉升為統領也是說不準的。

能對勁纔怪。

從現在起,原辰飛就隻獵精英以上的怪物了,特彆是統領怪。

統領怪的氣力相對精英怪晉升並不是特彆大。屬性是淺顯怪兩倍,就是多兩個戰役技術。真正費事的還是成為統領以後,就有小弟了。

徒手最強的是武僧,武僧是兵士四分支之一,其第一個技術就是徒手精

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