小諾細心機慮著這個數值,還真的是個很糾結的題目,因為法則對於兩邊都是分歧的,以是如果將數值進步那麼本身受傷的風險也將增大,如果將數值調到最小,那麼打出去的傷害將會全部一份的將會被分攤掉,而調到希來所說的這個遞加比例的話,那麼本身將會遭到原有傷害,如果持續將比例調大一點點,傷害都會無窮製的增加,比如說將傷害遞加的比例改成2/3的話,那麼傷害值就是打到兼顧上傷害本身要接受2倍了,而傷害遞加的比例持續上調到3/4,那麼本身要接受3倍的傷害,以此類推,傷害遞加4/5,本身將遭到4倍的傷害,比如說想要多打出10倍的傷害那麼隻要將遞加的比例調至10/11便能夠了,固然如此能夠大幅的增加這個才氣的能力,但是給本身帶來的風險也隨之增大。
小諾說到:“你說的這個確切啊,我還是甘願本身遭到點分外的傷害,也不要才氣一開端做出來就有那麼大的縫隙好了,還是按你說的辦吧,不過我想我還是先把數值調到最低吧,如許的風險會小一些,等我對兼顧的節製諳練一些,再把數值調大吧。”
希來講到:“實在我在考慮你這個傷害的題目有想過是否能夠樊籬掉你本身遭到的傷害,不過厥後我細細的想一下就曉得不成能了,因為傷害的計算是在一刹時完成的,如果傷害有提早的話,那麼比如說傷害通報的提早調到1秒的話,是不是能夠將1秒後的傷害通報停止掉,但是如果如許做的話,你第二次的進犯和第一次的進犯之間的間隔起碼要達到2秒,也就是說脫手進犯以後,要等候傷害計算結束,你才氣第二次脫手,而很多元素師的才氣是持續傷害,這中間會輕易呈現bug,以是我纔不建議你去如許做。”
小諾算了一下傷害,如果是遞加的話,那麼第一次打在本身身身上的傷害將不被計算出來,而水兼顧遭到的傷害會是根號2分之一倍,再遞加到本身身上就變成了兩次根號2分之一相乘,也就是1/2倍了,再遞加到水兼顧上,又遞加到本身身上,將由1/2變成1/4,如許無窮遞加下去就是1/2+1/4+1/8+1/16……一向加下去,最後固然有無窮多個傷害累加,但是最後的這些數值相加的和倒是1。
小諾將計算好的傷害跟希來講了一下:“那也就是說如果我本身被彆人打到的話,我還是要遭到原有的傷害,但是如果我的兼顧被打到的話,我將會遭到1.4倍的傷害啊,那我豈不是很虧啊?”
希來也搖了點頭,說道:“冇體例,你設置的才氣要想做到關聯傷害,就必然會是如許的,數值倒是能夠調劑一下,不過你要本身的想一下,這個傷害通報的倍數還是有一個下限的,那就是你本身的傷害和水兼顧的傷害之和不能夠比1還小,畢竟傷害不會無緣無端的消逝掉,以是這個遞加的下限就是1/2倍,而傷害隻能是遞加,不能是增加或者是原有傷害轉移,因為會形成無窮傷害的bug,不過你算一下如果你把每次遞加的傷害如果改成最小的1/2倍的話,那麼因為第一次傷害不計算在內,那麼關聯的傷害就是1/2+1/8+1/16+1/64……這個傷害最後隻要原始傷害的2/3,而你本身也要遭到這個傷害的1/3,也就是說一整份的傷害值,要被人和水兼顧分擔了,如許你打出的傷害反而是相稱於被減弱了一些,以是你本身決定吧,如果是每次減少為本來的一半的話,如許團體的傷害將會穩定,隻不過是水兼顧和本體共同承擔了這份傷害。”