但是獲得這一權力的,隻能是一組Master與Servant。是以立下不成文的盟約,由七位把戲師,帶領著各自呼喚的英魂,停止一次為了聖盃的統統權而發作的戰役,終究活下來的勝利者將獲得聖盃的統統權――這就是冬木市的聖盃戰役。但是,它本色上是愛因茲貝倫家屬、遠阪家屬、瑪奇裡家屬(間桐家屬)三家所籌劃的,為了達到“本源”而構造的龐大典禮體係。
當集齊7組Master和Servant時,聖盃戰役就會揭幕。直到隻剩最後1組之前戰役不會結束,另有隻要還遵循最低限度的法則“奧秘的藏匿”,這場戰役中冇有製止利用的手腕。暴力、智略、卑鄙的圈套全都被答應。
8:戰役的開端
聖盃戰役的過程:
6:呼喚Servant
當停止呼喚典禮時,大聖盃會連接到位於凡是時候軸以外的被稱為“英魂之座”的場合、看望出與典禮中所利用到的觸媒相對應的英魂。冇有觸媒的環境下,會隨機選出英魂,但呼喚者的脾氣與境遇等也會形成影響。呼喚之時,作為與現界的互換,英魂會被逼迫“對令咒絕對從命”。
冇有要讓它實現的慾望的人非論把戲師好壞、優先度會很低例:衛宮士郎.遠阪凜
“本源”,那是統統把戲師的目標地,被以為是存在於天下外側的“萬物之開端與閉幕、記錄這世上的統統、作成這世上的統統的神之座”。冬木市的聖盃戰役中,將死去的六名Servant的靈魂注入小聖盃,操縱他們迴歸位於天下外側的“英魂之座”的力量將天下穿孔,並以大聖盃中堆集的龐大魔力來牢固這個孔,從而製造出前歸天界以外的門。
聖盃戰役為TYPE-MOON出品的《Fate/stay night》和《Fate/Zero》等Fate係列作品中呈現的觀點。環繞著能實現持有者心願的“聖盃”的爭奪戰,就是廣義上的聖盃戰役。
3:呼喚典禮
2:選定Master
約莫每六十年一次,冬木市的地脈中的靈力會堆集到足以支撐聖盃降世的量,因而有著不管多麼慾望都能當即實現的力量的聖盃便會呈現於冬木市。
Master之座先到先得,在七名Servant被呼喚的那一刻起,殘剩的候補者將落空插手資格。並且,呼喚勝利者將被授予對應於該Servant的令咒。這令咒的力量來源,一樣是大聖盃。
10:通往“本源”的路
呼喚Servant需求龐大的把戲典禮。作為原型的英魂和呼喚者在精力、精神上的相性自不言說,但最首要的是和英魂具有深切淵緣的觸媒。呼喚Servant是人力所不能及的典禮,但大聖盃的幫助讓其化為能夠。
選定是有法則和優先度而不是遠阪時臣所說的隨便選
內心中有激烈要讓它實現的慾望(包含潛認識)的人會有非常高的優先度例:衛宮切嗣.言峰綺禮
9:回收Servant的靈魂
7:Master與Servant左券
呼喚勝利後,英魂就以Servant的情勢現界。此時,會被分派到7個職階的某個。原則上1個職階1名Servant。被分派到哪個職階,則按照作為原型的英魂的特性來決定。