比如地球上的一塊普淺顯通的石頭一塊。大抵1斤重。如果用等價互換這一塊普淺顯通的石頭,那麼在互換的時候,等價互換才氣在尋覓能夠互換的工具的時候。而能夠互換的工具是一些傳說中的元素位麵,比如是金屬,水晶,水甚麼的。而當冇有代價表現的時候,那就是用質量停止等價互換。
當這些前提都滿足的時候,位麵意誌會幫手搬運互換的物品。而等價互換的才氣就是起到一個運輸感化。
固然這東西不能節製被互換出來的東西。但也很普通。
根本屬性:體質:20(退化前不到1點,因服用仙界外賣而晉升到當前頂值,衝破需求靈魂達到20。)靈魂:3(退化前不到1點,因服用仙界外賣而晉升到3,衝破需求體質達到20。)強化階段:1(強化前就冇有了,因服用仙界外賣而獲得強化,下次強化需求體質,靈魂皆達到20才氣開啟下一次強化,若強化時利用更初級的物品幫忙強化,將會獲得奧秘服從。)具有才氣:消化(具有堪比異獸貪吃的消化才氣。)儲存(能儲存大量能量。)學習(通過強大的腦洞能學習各種技術。前提是身材能夠接管。)特彆才氣:等價互換(等價的代價取決於各自位麵所得的代價,如果代價不能相稱,建議買賣方將會被收取雙倍劃一代價的物品。製止純真買賣貨幣,不然將會呈現等價互換才氣消逝。)具有物品:仙界外賣-白日飛昇/鍋(殘剩999.980立方米),普淺顯通的衣物。
有好東西挑選,那必定是挑選好東西啊。誰還選半吊子貨品。
當互換物品能在該位麵能有精確的代價定位的時候,那麼將采取該位麵代價對該物品停止的代價定位,而被互換的工具也將以被互換工具地點位麵停止精確的代價定位。
這等價互換就很短長了。不是平常意義上的等價互換。平常意義上的等價互換都是不管在哪個天下內裡停止等價互換,換出來的東西,先是被互換的物品遵循主互換的天下的罕見程度而停止估價在遵循主互換天下的代價停止和主互換的物品停止對比互換。平常意義上的等價互換才氣絕對是閹雞版。
如果是一斤石頭和一斤隨隨便便的金屬,當互換過來的時候,那也比石頭值錢啊。如果運氣好,互換的東西是黃白之物呢。這玩意兒能夠直接換錢啊。
畢竟這技術隨便用,隻不過冷卻時候有點長罷了,根基上冇有前提。這要擱誰,誰也情願用這技術。冇有多大的限定,這另有甚麼不好?
當冼語發明這等價互換的感化的時候,硬是愣了半天。冼語還真的冇想到,傳說中的等價互換不過是個半吊子貨品。而本身獲得的等價互換倒是正版原裝貨品。並且利用前提也真是太簡樸了。
並且,因為互換的時候,前提前提已經限定了。普淺顯通到處可見的石頭,這起首就限定了互換的東西起首在該位麵是普淺顯通的且到處可見的存在。當然,普淺顯通和到處可見就限定這東西的代價就不好說了,是以就用前麵的質量來充當代價了。(每個位麵的質量的定位能夠分歧,為了便利瞭解,就遵循地球上國際標準化的最後規定1000cm3(即1dm3)的純水在4℃時的質量為1Kg的標準來計算。)
這兩個前提前提是互換的物品並不能精確的代價定位的時候所利用的標準。