固然隻是小範圍,但這幾場戰役的強度極大,幾近有十幾個村鎮被毀,直接經濟喪失高達四百億韓元。
反攻指的天然不是從第二條防地反攻,而是加派人手進入忠清北道,趁著t方麵全軍壓在第二條防地上、內部空虛的時候,以迅雷不及掩耳之勢短期內大範圍占據t要地,同時加家數的的人手進入大德區t總批示部對批示官進行刺殺!
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直到現在人們才恍然,本來玩家的力量真的已經達到了滅國的境地!兩座水兵基地。一個國度的海防,卻被等閒抹去,這是否意味著今後今後代界將落空‘海權’這個詞!?
從反應返來的資訊來看,t權勢的這一次進犯並冇有太多預謀,和之前一樣也是憑幾人幾十人在打突襲騷擾。但是之前t權勢並冇有和ct駐軍會麵,這一次倒是不知是不是瞎貓碰上死耗子,竟然被他們不測發明瞭ct雄師隊的影子,以是構造了四周幾個t突擊隊停止合圍暗襲,打了ct方一個措手不及這才導致後者喪失慘痛。
2月18日晚22點,忠清北道南部傳來資訊,位於沃川郡和永同郡的五千ct駐軍以及本土t權勢毀滅,獨一一支五百人擺佈的精英個人在缺衣少糧冇有後盾外加本身被打殘的環境下,在忠清北道南部的山林中不竭地東躲西藏遁藏t權勢的追殺。
實在金屬風暴的合用性並不太強,此中很多題目都非常有範圍性,這使得金屬風暴變成雞肋,底子冇法呈現在最強反恐遊戲呈現之前的當代戰役中。但是對於玩家來講。金屬風暴的很多存在題目都已處理,以韓國ct陣營的氣力,隻要t不突破防地,他們就能包管金屬風暴不會遭到任何傷害!(比如覆蓋式火力打擊、定點導彈等等,t陣營能夠抵擋導彈,ct天然也能。)
t要地被占據,意味著一旦這場攻堅戰t冇法得勝,短期內能夠麵對ct打擊軍隊在篡奪韓國男方後反手返來夾攻;就算這場打擊拖至耐久,隻要t冇法獲得明顯效果,他們想退都冇處所退;換個角度來講,就算終究t方麵攻破第二第三道防地,ct方雄師也能夠通過忠清北道進入已經被占據了的t要地,兩邊占據地立即異位,t還是處於被夾攻狀況……畢竟首爾北部另有彆的都會在ct方的占據下。
喪失慘痛的ct救兵還冇有從轟炸中復甦過來,一支近千人的精英機甲軍團從四周八方抱了過來,一場大戰以ct機甲軍團逃脫三百餘人告終,t方喪失不超越一百,全殲ct其他統統軍隊。
令ct方批示部欣喜的是,這一次的暗襲。t方麵彷彿也是籌辦不敷,在圍殺暗襲以後對於俄然冒出來的五百人ct精英團籌辦不敷,倉促被擊退以後再想聯絡火線權勢已晚,被ct精英團逃入了山林。
該資訊被收回後遭受反對,雖未被截留,但也同時流入ct方內部。
本來的陸上作戰再凶惡,哪怕毀滅了一座都會,全天下也從未真的想過玩家滅國這類能夠,可現在卻成為了實際。一個國度的t權勢並不成怕,可駭的是t權勢叛變了本國卻和敵國勾搭在一起!一旦如此,海防、防空,這兩種當代化戰役跳不過的防備力量在玩家麵前是多麼脆弱?如果強大的玩家權勢真的和敵國勾搭,是否意味著除了本國ct權勢以外,即便有再多兵士也冇法禁止國度被摧毀?