“你驚駭,實在不是因為我具有了斬斷因果之力這麼簡樸,畢竟這類力量我應用到並不諳練,並且斬斷因果之力也冇法像因果之力一樣能夠與某一種才氣綁定……實在這纔是因果之力的最可駭之處,隻要貫穿了某種因果之力,哪怕貫穿的並不完整,隻要超越了5%的貫穿度,便能夠將之融會在技術中,然後伴跟著該技術的頻繁利用來讓該因果之力更加純屬。也就是說,即便隻是非常勉強的把握了某種因果之力,隻要能夠將其應用到才氣裡,這項因果之力就根基算是完整把握了,甚麼時候能夠達到最諳練,也就不過是時候的題目。”
一聲輕觸,波光明滅,打擊波落在空中,將腳下石板路麵打擊的層層龜裂如蛛網,然後伴跟著打擊波的分散,龜裂的石塊也跟著向周遭稀裡嘩啦的分散開去。
噗!
樹微微頜首:“不錯,實在我的屬性一向都冇有達成全滿500.”
“又算得了甚麼呢?”
也在刺激著樹的內心。
她深深的道:“附著於身的因果之力,的確可駭啊,就像一個無解的BUFF,任何想要傷害你的東西,隻要給一個‘因’,就能結出將這傷害廢除的‘果’。就如剛纔我這一刀,你隻需求做出豎起細劍的行動……這是因,我的刀就必定會被擋住……這就是果。細細想來,這類天生的才氣還真是可駭啊,難怪上古精靈被稱作最難殺的存在。”
溪靈瞳孔猛縮,整小我都不由呆住。
說白了,法則之力和擊破法則之力哪個更強,還是要看玩家對其的利用以及掌控。
超S級血緣附帶的打扮的確不輕易損毀,那也是‘不輕易’而不是‘不能’,究竟上這類層次的玩家戰役,衣服破壞實在普通不過……就比如剛纔被斬斷的兩座大廈,實在也不過是最後過招被相互斬碎刃芒以後迸飛出去的刃芒殘片罷了。
斬斷因果之力,就是這麼罕見,就是這麼無解,就是這麼強大!
但是……
樹道:“你看明白了?”
非論是刀尖還是劍刃,無不薄若蟬翼……不,切當點說似這等精美的兵器,其鋒銳之處怕是厚度達到奈米級!
畢竟……能將因果斬斷的東西……
“你驚駭了。”
“我猜到了甚麼?嘻嘻,我甚麼都猜到了。”
實在上古精靈是不信月神的。
比如五十萬個淺顯玩家能出一千個轉生玩家,一千個轉生玩家中又隻能出一個乃至零點幾個二轉玩家。那麼這五十萬淺顯玩家的數量便能夠比方陳法則,而那零點幾個二轉,纔是因果。
“實在就是,大因果!”
溪靈的氣力,比統統人設想的都要刁悍的多。
溪靈淺笑著對樹說道:“彷彿附屬性上來看,我更強一些呢!”
簡樸來講,聯盟軍九大強者的確是一個比一個強,那麼做一個橫向對比,其他人本身對於一名樹以下的九大強者或者二對一的環境下,都不必然能夠包管在不重傷的環境下擊敗敵手,或者說想要擊殺敵手更大的能夠還是與敵同歸於儘……而在這類環境下,在兩邊都是用一樣的力道的環境下,溪靈竟然能夠和樹打個完整不分勝負,單從這點來看,溪靈比彆人強的就不止一個層次。
如此兩柄利刃,如何能相互抵住?
與法則之力和擊破法則之力分歧,斬斷因果之力的可駭要遠遠超出因果之力!