跑車內的年青車主拉開車門跳出來對著本身車頂的傢夥便要痛罵,但是話還未出口就被黑洞洞的槍口堵了歸去。
以是帶隊差人再也不顧四周布衣,直接對準那紅色太陽鏡男扣動了扳機。
更何況這人間萬物相生相剋,電漿的灼燒傷害和電流粉碎一定就被統統人驚駭,試想一下,一個電係超等力量纔不過幾千遊戲點數b級c級功勞牌幾枚,但電係超等力量賜與的電係抗性和玩家本身本質的晉升卻遠不是淺顯玩家手拿一把電漿槍就能對抗的。
就比如說買一把fud7電漿偷襲步槍。槍的代價在9000遊戲點數並兩枚b級功勞牌,買一塊能量塊在不停止蓄力進犯的環境下能夠開仗四十次,每一次能力相稱於一枚穿甲燃燒彈。而買一把巴雷特並顛末五次強化、采辦四盒十發裝穿甲燃燒彈的代價也才勉強耗損約莫6800點遊戲點數並b級功勞牌一塊c級功勞牌一塊d級功勞牌五塊,能夠形成的傷害awp就已經超越fud7電漿偷襲步槍。最關頭的是……電漿兵器利用的能量塊單一代價都在一千遊戲點數。而一盒十發裝穿甲燃燒彈彈匣在五次強化的巴雷特裡能夠射出十四發,每一盒彈匣造價纔不過兩百遊戲點數,悠長利用,+5巴雷特明顯更耐久。
再加上同範例槍械電漿兵器的代價約在彆的槍械的四倍以上,並且還需求采辦能量塊來充作耗損,團體代價豈止超越淺顯兵器五倍?
不過擊殺一名玩家後老戴並冇有對勁,反而是手捏一團鬼物妖姬的玄色氣勢驀地回身回望遠處一座大廈的露台,目光通俗。
但題目在於韓國以外的偷襲手。即便是最專精偷襲的,也具有一兩種戰役技術,或者乾脆血緣或超等力量就是用於近身戰役的,如此一來,巴雷特利用者的近戰程度一定就比電漿偷襲槍的利用者差。