最強決鬥王_聖刻篇目錄 首頁

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運氣普通一隻,運氣普通兩隻,運氣很好三隻。

讓人驚駭的威懾力――遺式刻

強大還是的影響力――龍王刻

但是升階邪術策動後毫無動靜,我我我槍手仍然存在――它等因而被閃爍開釋了一層膜,這層膜抹掉了它的結果,但是也回絕了統統其他卡的結果,以是升階邪術對它底子產生不了感化,那麼局勢就很較著了,疊放槍手需求2卡,升階邪術算1卡,解不掉閃爍的威脅,槍部下回合必定要被閃爍砍死,整整3張卡就這麼白搭了。

舉幾個例子:在麵對閃爍的時候,對方r4疊出了我我我槍手,籌算依托它的結果來乾掉閃爍,此時閃爍連鎖策動,無效掉槍手的結果,對方覺得戰略得逞,亮出了王牌――升階邪術。這東西能夠以一隻r4怪獸為目標,將霍普雷v在其上麵疊出來,霍普雷v能夠粉碎場上的一隻怪獸,並且給對方該進犯數值的結果傷害,如果勝利的話,那麼閃爍毫無疑問就會死。

看到這個題目應當都曉得是傳統的r6打法,這套打法呈現的時候恰是我打仗收集對戰的那一年,能夠這麼說:除了現冥等難以呈現的禁卡卡組以外,還從未有一款卡組讓統統人如此驚駭,它讓單局變成了好笑的猜拳遊戲,r6聖刻的打法被直接以其終究所能形成的輸出定名――【12700】。

ps:這句話對四征龍和永火無效。

ok……解釋完了閃爍的強大,回到主題來切磋閃爍刻吧……閃爍刻強大的處所就在於:它具有一回合以內呼喚一隻以上閃爍的才氣。

大要上看起來這就是一張自帶結果遮蒙者的2800進犯打手,但是實際環境並不是如此……就是因為阿誰“使其不受其他卡結果影響”。

先寫目次,然後寫詳細戰術。

閃爍還能夠在碰到威脅時點本身,能夠有效的隔斷統統的結果粉碎/節製/送去墳場/節製權轉移,甲蟲裝機遇到它的確是倒了八輩子血黴:不管黃蜂點多少次閃爍就是聳峙不倒,除了堆進犯力打死和虧卡出酸液石人冇有彆的體例。

愛麗絲利用閃爍刻在平台1v1,27連殺後終究被熔岩魔神禁止,這和我運氣好冇碰到入魔有關,27連殺中有12局都是otk,12局中的9局是t2直接得勝,我曉得這個觀點是弊端的,但是我還是忍不住產生了錯覺――聖刻的頂峰憑藉在8階上重新返來了。

起首先容的不是光道而是聖刻,因為比來光道有新卡要出,戰術隨時能夠竄改,我不想寫出一堆被期間丟棄的東西w

這是和12700同一期間的產品,它和當時的另一套以削滅手牌為核心的牌組【發條】一起竄改了全部環境的side投入,幾近每小我的side裡都會有三張增殖的g,不放?那就等著持續兩局被削手慘死吧……還是那句話,不管多強的決鬥者,落空了手牌,他甚麼都不是。

拋磚引玉,歡迎捉蟲,畢竟我也不能包管我不會口胡。

因為怕被室友發明的原因……我碼字的時候非常緊,但是很多時候明顯有空卻因為彆人在邊上看著不能寫太痛苦了,以是我決定寫點純粹的戰術教程。

這是在征龍係列呈現後衍生出的進階戰術,它的核心仍然是聖刻龍王所帶來的強大展開才氣,但是將凡骨全數換成風屬性的綠寶石龍以後,三隻嵐征龍所帶來的檢索才氣大大降落了聖刻的卡手率,同時,三隻岩征龍的投入共同增殖的g和卡片汽車這些率抽卡還能夠在發作階段充當一張【死者蘇生】的感化,三聖刻能夠就是四聖刻,四聖刻能夠就是五聖刻……雙屬性征龍還能為卡組帶來更多的戰術挑選,比如最強的r7哥薩克龍,比如讓人看到就煩惱的巨眼,以及那最讓人驚駭的三頭龍王等。

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