ps:這句話對四征龍和永火無效。
舉幾個例子:在麵對閃爍的時候,對方r4疊出了我我我槍手,籌算依托它的結果來乾掉閃爍,此時閃爍連鎖策動,無效掉槍手的結果,對方覺得戰略得逞,亮出了王牌――升階邪術。這東西能夠以一隻r4怪獸為目標,將霍普雷v在其上麵疊出來,霍普雷v能夠粉碎場上的一隻怪獸,並且給對方該進犯數值的結果傷害,如果勝利的話,那麼閃爍毫無疑問就會死。
和其他幾個戰術體係可謂完整分歧,閃爍刻的核心並不是r6而是r8,它“能打”的前提美滿是以一張8階黑卡為基石――神龍騎士・閃爍。
聖刻最強的發作力――征龍刻
讓人驚駭的威懾力――遺式刻
強大還是的影響力――龍王刻
這是令大多數卡組絕望的陣容。
看到這個題目應當都曉得是傳統的r6打法,這套打法呈現的時候恰是我打仗收集對戰的那一年,能夠這麼說:除了現冥等難以呈現的禁卡卡組以外,還從未有一款卡組讓統統人如此驚駭,它讓單局變成了好笑的猜拳遊戲,r6聖刻的打法被直接以其終究所能形成的輸出定名――【12700】。
大要上看起來這就是一張自帶結果遮蒙者的2800進犯打手,但是實際環境並不是如此……就是因為阿誰“使其不受其他卡結果影響”。
純真的黑洞解不掉閃爍,純真的激流葬也是,對方需求破鈔極大的力量去弄死它,而這時我們便能夠放心的獲得起碼一回合的喘氣時候,這多堆集的1、二張手牌很能夠會直接將劈麵壓死。
這是在征龍係列呈現後衍生出的進階戰術,它的核心仍然是聖刻龍王所帶來的強大展開才氣,但是將凡骨全數換成風屬性的綠寶石龍以後,三隻嵐征龍所帶來的檢索才氣大大降落了聖刻的卡手率,同時,三隻岩征龍的投入共同增殖的g和卡片汽車這些率抽卡還能夠在發作階段充當一張【死者蘇生】的感化,三聖刻能夠就是四聖刻,四聖刻能夠就是五聖刻……雙屬性征龍還能為卡組帶來更多的戰術挑選,比如最強的r7哥薩克龍,比如讓人看到就煩惱的巨眼,以及那最讓人驚駭的三頭龍王等。
無與倫比的壓抑力――閃爍刻
點竄後的新申明,霍普雷v想要策動炸卡結果,在它的素材裡必須包含但願皇霍普才行,這算一個不大不小的bug。
拋磚引玉,歡迎捉蟲,畢竟我也不能包管我不會口胡。
ok……解釋完了閃爍的強大,回到主題來切磋閃爍刻吧……閃爍刻強大的處所就在於:它具有一回合以內呼喚一隻以上閃爍的才氣。
聖刻篇目次(卡表環境2013.9.1-2014.2.1)
先寫目次,然後寫詳細戰術。
這是和12700同一期間的產品,它和當時的另一套以削滅手牌為核心的牌組【發條】一起竄改了全部環境的side投入,幾近每小我的side裡都會有三張增殖的g,不放?那就等著持續兩局被削手慘死吧……還是那句話,不管多強的決鬥者,落空了手牌,他甚麼都不是。
神龍騎士・閃爍,這隻怪獸具有一回合一次無效場上一隻怪獸,使其不受其他卡結果影響的才氣,該結果能夠在對方回合策動,速率為2,和速攻邪術凡是圈套一個品級。