最終殺戮_第二章 數據化 首頁

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減傷比例為:1點防備相稱於減少4%擺佈的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候4%

力量:11點(5)力量決定部分近戰進犯的能力,能夠加強你本身的負重才氣,穿戴利用上某些沉重而微弱的護具/兵器。

根本防備力=體力/2

“因為你的天賦極其特彆,你的魅力值將直接影響到你天賦的感化。”

100點防備能夠減少80%的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候80%

方雲當前防備=5點

“申明:埋冇天賦賦氣屬於你即將覺醒,但還未掌控的才氣,是以隻能在殛斃空間裡闡揚感化,在其他環境中無效,如果你把握了此天賦賦氣,那麼便能夠在任何環境中利用。”

更首要的是,數據化的身材,再被進犯頭部與胸口等致命處所,將不會呈現必殺,固然會變成暴擊,但不能頓時死,這就是古蹟。

50點防備能夠減少大抵66%的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候66%

方雲此時的MP值=160。

防備是降落仇敵傷害的首要屬性,防備也能夠收縮各種非常狀況(昏倒,冰凍,減速,眩暈,麻痹,燃燒等等)在你身上持續的時候。

敏捷:15點(5)火持久定你的挪動速率和脫手速率,更能決定你的閃避率,對物理長途進犯也有必然影響。

感受著身材上的纖細竄改,方雲聳聳肩心想,如果早就身材數據化了,本身也不會被追殺的這麼慘。

“我的魅力值與天賦有甚麼乾係?”方雲心中默唸這句話,果不其然,機器而冷酷的聲音在他耳邊響起。

(評價:榮幸的才氣,20點好感度為起點,你就是天生的交際官啊。)

感知:17(5)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱,感知首要能夠使你有必然概率提早發明四周的傷害,對身邊的環境能夠更快更細心的察看,感知越高的人,發明即將來臨傷害的概率就越高越提早,實際天下當中常常有感知高的人,比如一些兵士,對危急提早做出預判,躲過槍彈等等。感知同時會影響統統進犯的精準度,一個超卓的長途火力打擊者,必定也有效不俗的感知來壓抑仇敵。

當你置身於殛斃空間的時候,(HP規複速率=(體力/2)每分鐘)你的當宿世命值為100點,(MP規複速率=(聰明/3)每分鐘)精力力上限為160點。當你的生命值低於2點的時候,行動才氣遭到影響,生命值低於0點的時候滅亡,當精力力低於1點的時候呈現頭暈,噁心,倦怠等症狀,精力力為0點的時候墮入深度昏倒。

方雲聽到這些話撇撇嘴,一點數據都不曝暴露來,用得著他放屁,本身當然曉得天賦:親和與魅力有掛鉤的聯絡。

減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防備X0.4)/(防備X0.4+10)

重傷狀況下,生命值規複速率將會大幅度減慢。(低於生命值的10%)

防備越高,晉升的減少傷害幅度就越小。

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