不過,不怕!
“你對喬家大長老作死……作死值+31。”
基於如上啟事,現在花間隻能挑選把剛到手的320點作死值,全丟到抽獎介麵搏一搏!
“恭喜獲得……一朵少先隊員專配的小紅花!”
出來吧!我的神器!
在宣國,玄寂宗就是有如此威勢!
成果卻被反嗆這麼一句!
方纔還氛圍嚴峻的廳堂,一刹時就隻剩下了花間一人。
這一光環匍一呈現,隻閃動了很短的一頃刻,便又消逝了去。
光芒一閃,320點作死值驟降至20,同時,開獎成果也敏捷閃現了出來!
“……既如此,宰了吧。”
忸捏!
花間眸中憐憫之意更盛,點頭淡道。
“且慢!聽我說完!”
“你們這屆喬家人,不可啊!”
值得重視的是,普通環境下對同一群體或工具的作死值獲得曲線是一條“不完整像拋物線的類拋物線”,在達到一個臨界點後,數值就會狠惡下滑!也就是說每人身上能榨出來的“作死值”終歸是有限的,有其“疲軟”之時!待到當時,便需求去尋覓“新的獵物”持續作死了。
固然遵循申明,這玩意目前激起的效力還隻要全盛時的微末零散,但也已經很牛逼了,不然剛纔玄寂宗便不會那麼剛巧,偏在千鈞一髮之際駕臨!
麵對公憤洶洶,喬家家主隻得按住額頭,有些有力地擺了擺手,道出這句――歸正現在花家已經完了,隻剩花間一人,殺了也就殺了!
“玄寂宗至!喬家人,出迎!”
起首,高文死體係的主旨便是越作死越強,隻不過需求對彆人作死,纔會獲得作死值。
對此,體係的申明是:做人要雨露均沾,必須把作死的聖光傳遍星鬥大海!
想到這裡,花間感覺本身這還是被穿越之前的世俗看法束縛,放不開啊!
場麵暴怒氛圍高漲,喬家家主麵色則愈發陰沉:本來他還感覺花間還能搶救一下,榨乾了再弄死……但此情此景,他自知不成能頂著公憤再拿花間做甚麼文章了――究竟上彆說其彆人,連他本身也想把花間給拍死!
它的實在結果也十清楚顯。
大抵如此。
花間冷靜***一番,點開了抽獎介麵!
真冇見過這麼能作的!
換句話說,真名看破是冇得玩了。
轉化到數字層麵的話,有幾大分彆:比如對低於本身境地的人作死,作死值最多+1;同處一個大境地,則會視“這波作死讓工具產生的怨念大小”,“對方的氣力多少”以及“相差的小境地多少”等身分,在1-99之間顛簸;工具位處高一級的境地,則以一樣原則在100-999之間顛簸……
說得玄學些,便是“時來六條約力”,說得淺顯些,就是“運氣來了擋也擋不住!”
“喂喂!這就要殺我了?你們不是清河郡第一世家嗎?如何這麼蠻橫啊!說你們兩句就要殺殺殺,我去這心機本質也太差了!”
“此子辱我喬家,不成留!”
活著不好嗎?
可惜的是,花間殘局那銷.魂的一拍,把兌換商城給拍慘了,保守估計要以萬年為單位修複。順帶一提,體係的辨彆服從也被這貨拍廢了,這就導致他作死時的工具資訊出缺――像之前的“喬家家主”,“喬家大長老”,都是花間本身的認知。
暴怒聲此起彼伏,但是便在喬家人即將脫手拍死花間的頃刻,少年初頂鮮明呈現了一個七彩光環,紅橙黃綠青藍紫七鑽齊嵌,雖無金芒,卻有滿滿的氪金逼格!