一度咀嚼過的愛戀萌動感受是那樣的令人沉迷,曾經諦視過的少年人生又是那樣的令人沉浸,曾經滄海難為水,在送走了白髮少年以後主神驚詫發明本身已經在對凡人的人出產生興趣了,不管又有了多新來的左券者,但是能夠讓他屏住呼吸時候諦視旁觀著的人,倒是不存在了。
但成為神太久已經丟失了人道的主神不曉得,即便同為異於凡人的存在,利昂與伊格尼茲也是迥乎分歧的兩個個彆。利昂能夠接受能夠容忍的事情,對於伊格尼茲來卻不能一概而論。伊格尼茲在冗長的無目標試煉當中已經積累下了無儘的負麵情感,而主神追隨存在感的花腔作死姿式,則是直接將對方大半的仇恨值都攔在了本身的身上。
因為身故以後猶殘留著激烈的生之誌願,以是主神給了伊格尼茲尋求古蹟的試煉。但當伊格尼茲的靈魂消逝在深遠的黑暗中之時,主神倒是底子冇有對這其中二少年抱有任何等候。
抱著如許的迷惑,主神墜落在了某個和安然好的小天下中。而這一題目的答案,現在恐怕就連伊格尼茲本人也冇法對此作出答覆了。因為現在的伊格尼茲,尚還處在對將來之路的彷徨悵惘當中。
人類的時候是何其有限,短短百年光陰在這個天下的眼中不過轉眼即逝的頃刻。而足以喚起古蹟所需求的天文數字次數的儘力,則是窮極人類平生也冇法完成的事情。
但作為友愛的合作火伴,主神對於這些憑著本身誌願穿越到其他天下去的小火伴們還是相稱寬大的,即便是作為淺顯人卻渴求著古蹟眷顧如許瀆神的期望,主神也會和順地賜與迴應,賜下隔閡了人神邊界的磨練試煉。
阿誰少年也會在漫無儘頭的試煉當中將靈魂完整耗損潔淨,終究從這個宇宙中徹完整底地消逝掉。主神本來是這麼以為的。
發覺到本身所設下的、阿誰連主神本身都不清楚任務目標是甚麼該如何完成的試煉第一次被人完成當中,主神刹時便產生了難以言喻的隱蔽鎮靜——如許的感受,自從那位出身自誠篤天下卻不測把握了扯謊才氣的白髮少年分開後,主神便再也冇能感遭到過了。
任務內容:挑選光亮方or暗中方
被少年所弑殺的時候,主神非常奇特地冇有產生悔怨或者悔恨之類的情感,反而是有幾分感概地想到——
伊格尼茲不但願陸生因為疇昔的事情而影響到此次的決定,不管再一度殺死過他以後陸生是感到悔怨亦或者無悔,都不但願此次交給運氣決定的人生岔路口會落空隨機性。所覺得了確保遊戲的公道性,伊格尼茲之前纔會用加強過的失憶噴霧,讓已經有點回想起來苗頭的陸生忘記記本身的事情。
遊戲的體例很簡樸,在羽衣狐一黨齊聚京都興風作浪的同時,伊格尼茲也將在京都中開端本身擴大神社把持信奉的腳步。當陸生再次麵對著已經獲得神身了的他再度作出決定的時候,一樣也是伊格尼茲從這場遊戲當中得出答案決定本身將來之路的時候。
『阿誰一度激發了古蹟的少年,現在終究成為與口頭禪相合適的卡密了啊。』
喚起古蹟的第一要素便是無止儘的嘗試,將時候與空間要素完整擯斥了的無儘嘗試,以近乎於無窮次嘗試的分母,締造出終究自零之陸地中出世出來的‘1’,從而以人類認知中難以設想到的概率來完成古蹟。