□□十的好感度,愛情遊戲裡的描述都是“存亡不離”了。
“看起來笨笨的會比較敬愛”這話很多人都說過,但是,這句話的要點是“看起來”,而不是“笨笨的”。聰明人提取前半句資訊,笨伯就儘管自我滿足去了。
如果冇有體係給提示,冇有遊戲攻略,隻要好感度提示,玩家要如何判定這個好感度到底是攻略角色作為朋友喜好本身、作為親人喜好本身還是作為戀人喜好本身呢?玩家又要如何去判定是否過了關頭事件,是否已經積累了充足的拘束?
還真不是。
一個癡鈍的人不成能玩得轉愛情遊戲,一個笨伯也不成能玩得轉愛情遊戲。
為甚麼不強迫玩家每天入眠?
存亡不離哎,這遊戲是愛情遊戲,但冇給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要如何纔會在一年半的時候內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這麼銘心刻苦,情願為她生為她死?
如果數據顯現體力冇題目呢?
這不但僅是“玩的爽就行”的題目,而是得帶著腦筋來。
任何一個愛情遊戲都是累死玩家的德行好不好?
對節拍的團體掌控程度直接辨彆玩家的程度。
分歧格的玩家被遊戲節拍拋下,淺顯玩家按部就班跟從遊戲節拍,優良玩家因勢利導調劑遊戲節拍,頂尖玩家翻手為雲覆手為雨把握遊戲節拍。
江雪自稱愛情遊戲大師,這還真不是吹噓,乃至能夠說很謙善了。
要不是嘔心瀝血地去攻略去尋求,等著攻略角色愛上本身嗎?
愛情遊戲這個範疇,最頂尖的妙手有四人,江雪排行第一。
初期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處熟諳人,每天和一群人打號召,辛辛苦苦彙集諜報,陀螺一樣圍著這群人轉,哪怕隻要1點好感度也要去拚。
結局,那就不消說了,如果合適結局前提,隻需求放心坐等,當然,喜好本身去告白的還能夠本身來幾個刺激的剖明,看看會不會出cg,如果感覺之前太累了,現在坐等攻略角色上門剖明也冇題目,歸正愛情遊戲的正統結局都是攻略角色剖明求婚。
業界給江雪的封號是“覓心女王”,她的最強上風就是對節拍的掌控,這一點其他三人也心折口服。排行第二的是夏葭月,封號是“迷心獵手”,善於的是捕獲內心空地,在一些高難度角色的攻略上,夏葭月有奇特的攻略技能。排行第三和第四的是兩位男性玩家,善於範疇是男性後宮向愛情遊戲,之以是排行不敷高,是因為前兩位哪怕跑去玩男性後宮向遊戲也一樣戰績卓著,他們無話可說。
江雪接到的內測聘請函是這麼寫的:要責備角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,cg彙集95%以上。攻略角色數量保密,cg與事件數量保密,結局前提保密,完成角色結局可提早退出,默許結算時候為白龍神子來臨次年4月30日,這也是如果玩家甚麼都不做,白龍神子將會呼喚出白龍神毀滅鬼族挽救京的日期。
中期積累到必然程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開端主動靠近玩家,但是這時候是不是便能夠全都順勢接管了?
要能言善道,靈敏聰明,察言觀色,保全大局,能真正從更高的角度去瞭解遊戲。
有些愛情遊戲女配角的人設看起來並不聰明――哦,彆健忘,那是鍵盤期間的事情,而女配角的人設並不影響玩家的智力。