dota傳說_林海峰給的那本秘籍 首頁

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gank類4保1禁止壓抑類push,啟事很簡樸,要壓抑就必須推t,而要推t就必須把

純push陣容,與push類4保1的辨彆就在於壓抑類push中冇有1個真正意義上的c。以是push類4保1隻需求與壓抑類push停止互換以爭奪前期生長的空間就行了,這就是所謂的時候利於我,而倒黴於敵。

當你翻開這本書的時候,申明你已經開端玩dota,那麼,如果你喜好這個遊戲,請不要放棄它。

被動技術不需求主動開釋,常常是光環類,和必然概率觸發類。光環能夠覆蓋四周的單位和豪傑,有些也能對處所單位起到感化,必須重視光環的感化範圍。還觸發類的被動技術則比較簡樸,有閃避,致命一擊等等,按必然概率觸發,偶然候,運氣也是氣力的一部分。

有感到。戍守類4保1,最怕的就是仇敵不與我大範圍交兵。而carry類三核恰是把這類小範圍作戰理念生長到極致的一種戰術。能夠設想,4人軍團方纔在上路打了一場勝戰,而中路與下路又垂危了,跑到中路打一次勝戰,上路跟下路又垂危了,跑到下路上路與中路又垂危了。那是一種甚麼感受?總之一句話吧,把仇敵毀滅在無儘的馳驅與愁悶中。

候,gank就成為了一句笑話。戍守類4保1是以大控+aoe所構成的作戰軍團其團隊戰役力比以小控+nuker為作戰軍團強大太多了。

範圍類按照範圍的大小,能夠是圓形,弧形,火線,四周,等等,形成的結果也不不異。

push類4保1:大抵與上麵一種相通,隻不過側重點不一樣,前者以殺報酬主,那麼後

統統的技術能夠分為主動,和被動兩大類。

對待dota裡的每一個豪傑,都要像對你的戀人一樣,因為dota版本的不竭更新,各種豪傑的竄改,新豪傑,新物品層數不窮,想要玩好一個遊戲,起首你就要體味它,這一篇裡,報告瞭如何快速的影象一些設備的出法,豪傑的技術。

在這裡做一個簡樸的歸納:

壓抑類push:高階戰術,在現行版本中很有能夠會越來越風行,簡樸的說下壓抑類push是以壓抑敵手品級以及經濟為手腕,以push為主的打法。

例子,以lion,aa,vs,cm,fv為主的陣容能夠以gank形4保1,以及carry類3核2種戰術來實施。假定對方陣容是ug,es,keal,lich,wr為主的陣容。那麼前者以gank形4保1為實施戰術的話,那麼根基上能夠鑒定本場比賽已經輸了,啟事你懂我懂大師都懂。後者是典範的戍守類4保1,任何一次gank企圖如果被對方看破,不管是keal的雷暴或則是es一個標緻的f還是lich1個完美的大招,都會導致己方的團滅,以是自覺標gank即是找死。但是如果以三核來實施的話,則就是彆的一種風景。以黃點+e的lion在線上不懼任何敵手,aa的線上才氣很強,而fv被保5分鐘的話那麼仇敵很難再壓抑住,那麼就是彆的一種風景了。不管是kealliches還是ug不打團始終冇法闡揚本身的上風。而lionaafv都是單兵作戰才氣極強的豪傑,共同cm+vs很輕易在線上打崩敵手。

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