一個紅色背景的體係介麵躍入視線。
特性即為球員本身具有的脾氣和身材特性,而技術則需求才氣晉升到必然程度才氣夠獲得。
如釋重負的羅伊看了眼球神,“如何?如許明天應當便能夠上場了吧?”
“身高、體重、春秋倒是和我分歧,可這個綜合才氣是指甚麼啊?”
“短長不短長你能夠點出來看看。”
春秋:18歲。
戍守才氣有8項,彆離為:爭搶1,卡位1,腳步1,盯人1,蓋帽1,搶斷1,滋擾投籃1,戍守籃板1。
“5算高嗎?最高才氣是多少?”羅伊的數學還不算差,他清楚,以本身多年遊戲的經曆,不管在甚麼遊戲裡,5都不能算是一個比較大的數字。
特性與技術:2。
中間有個酷似本身形象的3D人物模型。
最後,另有一個疑問。
洋洋灑灑40項才氣,花花綠綠幾排數字,看的羅伊目炫狼籍、應接不暇。
再往下,是各種數據,彆離為:
如何有那麼多?羅伊兩眼發光。
上麵擺列著形形色色的數據和筆墨。
“屬性點能夠晉升才氣?”羅伊酷好遊戲,特彆是RPG遊戲,這個屬性點如果冇有猜錯必然是用來增加才氣的。
這麼說的話,本身的身材才氣屬於專業籃球妙手程度,而其他才氣則僅僅是淺顯人程度……
“不,不是,我是感覺是不是才氣均勻晉升一下會比較好……”
已經很多了。
球神微微一笑,說道:“你還算聰明,這是我經心開辟的球星養成體係――球王體係。”
羅伊就像看到了大米的老鼠,緩慢增加起才氣點。
打個比方,在RPG遊戲裡,兵士需求力量,法師需求智力,遊俠需求敏捷,如果道理一樣的話,這個體係也應如此。
順著球神的講授,羅伊找到了屬性點的晉升按鈕,如球神所言,才氣從1增加到2隻要2點屬性點,而從10點加到11點就要5點。
“這是個甚麼體係?”羅伊回想起阿誰最後的題目。
位置:未知。
構造才氣有4項,彆離為:控球5,接球1,傳球5,視野1。
才氣部分由外線打擊才氣、外線打擊才氣、戍守才氣、構造才氣、身材才氣和精力才氣六個模塊構成。
“廢話,當然就是你現在的籃球程度。”球神笑道。
體係……
“冇錯,屬性點的確能夠晉升你的才氣,才氣低的時候需求的屬性點少,而才氣高的時候就需求很多屬性點才氣進步才氣。”
“我不是說過了,練球!”
悄悄一點,跳出來的數據就更多了。
球王體係,顧名思義,就是球王候選人所具有的專屬體係。
綜合才氣範圍在1-99之間,此中,1-10為淺顯人程度,11-20為專業籃球愛好者程度,21-30為專業籃球妙手程度,31-40為專業籃球運動員程度,41-50為職業球員程度,51-60為NBA邊沿球員程度,61-70為NBA輪換球員程度,71-80為NBA主力球員程度,81-90為NBA全明星球員程度,91-99為NBA巨星程度。
外線打擊才氣有6項,彆離為:挪動中間隔投籃5,原地中間隔投籃5,挪動三分球投籃1,原地三分球投籃1,罰球5,後仰跳投1。
起首進入視野的就是拚音構成的名字“LUO YI”,羅伊?冇錯,這小我偶就是本身。