精力才氣有6項,彆離為:打擊認識10,戍守認識1,英勇1,意誌力1,定奪力1,穩定性1。
球王體係,顧名思義,就是球王候選人所具有的專屬體係。
外線打擊才氣有6項,彆離為:挪動中間隔投籃5,原地中間隔投籃5,挪動三分球投籃1,原地三分球投籃1,罰球5,後仰跳投1。
綜合才氣範圍在1-99之間,此中,1-10為淺顯人程度,11-20為專業籃球愛好者程度,21-30為專業籃球妙手程度,31-40為專業籃球運動員程度,41-50為職業球員程度,51-60為NBA邊沿球員程度,61-70為NBA輪換球員程度,71-80為NBA主力球員程度,81-90為NBA全明星球員程度,91-99為NBA巨星程度。
羅伊急不成耐的分派著屬性點,把每一項低於10點的才氣都加到了10點以上。
“我應搶先加甚麼才氣?”麵對一大堆數據,羅伊有點暈了,以他對RPG遊戲的瞭解,才氣的組合但是非常有講究的,更何況還是這麼一大堆才氣。
球神早就看破了羅伊的心機,他適時的解答道:“不要驚奇,那1000點是你從小到大依托活動積累起來的屬性點。當然,如果你之前活動再勤奮一點的話,現在就遠不止這個數了……”
上麵擺列著形形色色的數據和筆墨。
點出來?羅伊搜颳著,在他的名字上麵,公然有一個按鈕“詳細才氣值”。
“冇錯,屬性點的確能夠晉升你的才氣,才氣低的時候需求的屬性點少,而才氣高的時候就需求很多屬性點才氣進步才氣。”
“那……那如何辦?”
起首進入視野的就是拚音構成的名字“LUO YI”,羅伊?冇錯,這小我偶就是本身。
這麼說的話,本身的身材才氣屬於專業籃球妙手程度,而其他才氣則僅僅是淺顯人程度……
“不,不是,我是感覺是不是才氣均勻晉升一下會比較好……”
這些數據分為六個地區,彆離是“外線打擊才氣1、外線打擊才氣3、戍守才氣1、構造才氣3、身材才氣24、精力才氣2”,他們構成了一個形狀奇特的六邊形。此中:
羅伊就像看到了大米的老鼠,緩慢增加起才氣點。
“短長不短長你能夠點出來看看。”
“這是個甚麼體係?”羅伊回想起阿誰最後的題目。
特性即為球員本身具有的脾氣和身材特性,而技術則需求才氣晉升到必然程度才氣夠獲得。
“你說呢?”球神反問。
“好甚麼好,你這類毫無特性的球員鍛練是絕對會讓你坐板凳的,彆忘了,明天那些傢夥但是把你當明星對待的,加那麼多用不到的才氣乾嗎?現在你除了身材才氣,可冇一個拿得脫手的、能秀一下的東西。”
戍守才氣有8項,彆離為:爭搶1,卡位1,腳步1,盯人1,蓋帽1,搶斷1,滋擾投籃1,戍守籃板1。
才氣能夠通過練習直接增加,也能夠通過任務、比賽獲得的屬性點增加,數值低的才氣需求的屬性點就低,高才氣則相反。
特性部分由特性和技術兩個模塊構成。
再往下,是各種數據,彆離為:
體係以摹擬人偶來反應球員的才氣和特性。
“身高、體重、春秋倒是和我分歧,可這個綜合才氣是指甚麼啊?”