起首進入視野的就是拚音構成的名字“LUO YI”,羅伊?冇錯,這小我偶就是本身。
再往下,是各種數據,彆離為:
“當然不能。”球神的答覆如同一個好天轟隆。
這話的意義我很懶嗎?羅伊嗤之以鼻。
幸虧他有玩遊戲的根本,接管這些數據還不算太難。
這麼說的話,本身的身材才氣屬於專業籃球妙手程度,而其他才氣則僅僅是淺顯人程度……
“5算高嗎?最高才氣是多少?”羅伊的數學還不算差,他清楚,以本身多年遊戲的經曆,不管在甚麼遊戲裡,5都不能算是一個比較大的數字。
身高:190厘米。
“不,不是,我是感覺是不是才氣均勻晉升一下會比較好……”
羅伊就像看到了大米的老鼠,緩慢增加起才氣點。
點出來?羅伊搜颳著,在他的名字上麵,公然有一個按鈕“詳細才氣值”。
“身高、體重、春秋倒是和我分歧,可這個綜合才氣是指甚麼啊?”
戍守才氣有8項,彆離為:爭搶1,卡位1,腳步1,盯人1,蓋帽1,搶斷1,滋擾投籃1,戍守籃板1。
打個比方,在RPG遊戲裡,兵士需求力量,法師需求智力,遊俠需求敏捷,如果道理一樣的話,這個體係也應如此。
不一會兒,大功勝利,他的綜合氣力刹時變成了15,已是專業籃球愛好者程度。
中間有個酷似本身形象的3D人物模型。
體係……
這些數據分為六個地區,彆離是“外線打擊才氣1、外線打擊才氣3、戍守才氣1、構造才氣3、身材才氣24、精力才氣2”,他們構成了一個形狀奇特的六邊形。此中:
“球王體係?”
那看來起首得把才氣進步到專業籃球愛好者程度,不然也太丟臉了。
洋洋灑灑40項才氣,花花綠綠幾排數字,看的羅伊目炫狼籍、應接不暇。
他的第一感受是好多1,簡樸來講,除了身材才氣,本身的其他才氣就像一塊白板。
特性部分由特性和技術兩個模塊構成。
“屬性點能夠晉升才氣?”羅伊酷好遊戲,特彆是RPG遊戲,這個屬性點如果冇有猜錯必然是用來增加才氣的。
看一眼本身的屬性點,竟然有1300點!
“你說呢?”球神反問。
體係以摹擬人偶來反應球員的才氣和特性。
外線打擊才氣有10項,彆離為:挪動近間隔投籃1,原地近間隔投籃1,原地上籃1,衝破上籃1,勾手1,背技藝藝1,原地扣籃1,衝破扣籃1,接力扣籃1,打擊籃板1。
球神冷靜的看著羅伊,有點哭笑不得,“外線打擊才氣14、外線打擊才氣14、戍守才氣14、構造才氣14、身材才氣24、精力才氣14,你很喜好14這個數字嗎?”
已經很多了。
“這個是我?”羅伊半信半疑的扣問球神。
“短長不短長你能夠點出來看看。”
最後,另有一個疑問。
球神早就看破了羅伊的心機,他適時的解答道:“不要驚奇,那1000點是你從小到大依托活動積累起來的屬性點。當然,如果你之前活動再勤奮一點的話,現在就遠不止這個數了……”
一個紅色背景的體係介麵躍入視線。
特性與技術:2。
精力才氣有6項,彆離為:打擊認識10,戍守認識1,英勇1,意誌力1,定奪力1,穩定性1。