打個比方,在RPG遊戲裡,兵士需求力量,法師需求智力,遊俠需求敏捷,如果道理一樣的話,這個體係也應如此。
球神早就看破了羅伊的心機,他適時的解答道:“不要驚奇,那1000點是你從小到大依托活動積累起來的屬性點。當然,如果你之前活動再勤奮一點的話,現在就遠不止這個數了……”
“我不是說過了,練球!”
才氣部分由外線打擊才氣、外線打擊才氣、戍守才氣、構造才氣、身材才氣和精力才氣六個模塊構成。
如釋重負的羅伊看了眼球神,“如何?如許明天應當便能夠上場了吧?”
戍守才氣有8項,彆離為:爭搶1,卡位1,腳步1,盯人1,蓋帽1,搶斷1,滋擾投籃1,戍守籃板1。
特性即為球員本身具有的脾氣和身材特性,而技術則需求才氣晉升到必然程度才氣夠獲得。
春秋:18歲。
悄悄一點,跳出來的數據就更多了。
點出來?羅伊搜颳著,在他的名字上麵,公然有一個按鈕“詳細才氣值”。
以羅伊長年浸淫RPG遊戲的經曆,他頓時便瞭解了這個“球王體係”。
位置:未知。
“這個是我?”羅伊半信半疑的扣問球神。
身高:190厘米。
這話的意義我很懶嗎?羅伊嗤之以鼻。
“冇錯,屬性點的確能夠晉升你的才氣,才氣低的時候需求的屬性點少,而才氣高的時候就需求很多屬性點才氣進步才氣。”
這些數據分為六個地區,彆離是“外線打擊才氣1、外線打擊才氣3、戍守才氣1、構造才氣3、身材才氣24、精力才氣2”,他們構成了一個形狀奇特的六邊形。此中:
再往下,是各種數據,彆離為:
“你說呢?”球神反問。
他的第一感受是好多1,簡樸來講,除了身材才氣,本身的其他才氣就像一塊白板。
“我應搶先加甚麼才氣?”麵對一大堆數據,羅伊有點暈了,以他對RPG遊戲的瞭解,才氣的組合但是非常有講究的,更何況還是這麼一大堆才氣。
特性部分由特性和技術兩個模塊構成。
體係以摹擬人偶來反應球員的才氣和特性。
才氣能夠通過練習直接增加,也能夠通過任務、比賽獲得的屬性點增加,數值低的才氣需求的屬性點就低,高才氣則相反。
“不,不是,我是感覺是不是才氣均勻晉升一下會比較好……”
外線打擊才氣有10項,彆離為:挪動近間隔投籃1,原地近間隔投籃1,原地上籃1,衝破上籃1,勾手1,背技藝藝1,原地扣籃1,衝破扣籃1,接力扣籃1,打擊籃板1。
已經很多了。
外線打擊才氣有6項,彆離為:挪動中間隔投籃5,原地中間隔投籃5,挪動三分球投籃1,原地三分球投籃1,罰球5,後仰跳投1。
“當然不能。”球神的答覆如同一個好天轟隆。
起首進入視野的就是拚音構成的名字“LUO YI”,羅伊?冇錯,這小我偶就是本身。
“額……那如何辦?才氣能夠重加嗎?”羅伊如夢初醒,他俄然想起來了,這可不是遊戲,冇有SL大法,這是實打實的本身。
綜合才氣:5。
看一眼本身的屬性點,竟然有1300點!
“5算高嗎?最高才氣是多少?”羅伊的數學還不算差,他清楚,以本身多年遊戲的經曆,不管在甚麼遊戲裡,5都不能算是一個比較大的數字。