所幸劉曦的公司在之前兩款遊戲中積儲了本錢,虧個千萬的鼓吹用度倒也冇太大的題目,更何況兩款遊戲都在持續不竭的入賬中,即便把積儲全數虧完了,公司頂多也就麵對裁人的挑選罷了。
動漫的流利度還不錯,每秒幀數應當有穩定的24幀,彆的畫風啥的也冇有題目,根基跟遊戲內的畫風冇不同,當然,遊戲的場景是建模製作的,並冇有動漫中的這麼邃密,人物細節甚麼的也是動漫來的更好一些。
評價並非隻要負麵的不看好的,另有一半擺佈是看好這款新遊戲的,當然,這一半根基都是公司掏錢買的文章。
但是彈丸論破就不一樣了。
不過既然本身這邊費錢做了動漫鼓吹,那麼售價也得上百了,不然一不謹慎連本都回不來。
本子那邊已經先行製作了大抵兩三分鐘的動漫出來讓劉曦檢察質量題目,如果劉曦感覺對勁的話,那麼接下來彈丸論破都會以這個規格停止製作了。
一想到這,劉曦俄然就用不懷美意的目光看向邊上的錢坤。
說實話,現在的環境讓劉曦也有點犯慫了。
“如果這部遊戲炸了,我們能夠要裁人了。”
“我們買的文章不可啊。”劉曦掃了一眼第一個文章,發明完完整滿是對彈丸論破的無腦吹噓。
畢竟目前國產的推理遊戲的確少的驚人,固然在國產獨立遊戲中確切有那麼幾個推理遊戲,並且銷量還不錯,但是大部分的獨立遊戲製作者對推理遊戲不感興趣,而大廠對這類不贏利的遊戲更是興趣缺缺,導致目前國產的推理遊戲,大抵也就那麼兩三款。
在這款遊戲還未呈現更多新暴光的時候,這個文章就已經快吧彈丸論破吹上天了,吹完了今後,能夠是考慮到萬一遊戲撲街的能夠性,因而又加上一句“即便槍彈回嘴這款遊戲並冇有達到我們心目中的要求,但是作為第一款海內破鈔巨資製作的推理遊戲,我們也應當對其賜與必定,而不是無腦瞎噴。”
做這款遊戲的時候滿打滿算也就四個月,此中一個月還隻是作美術素材,如果算本錢的話,頂天了也就幾百萬,還是RMB。
“彆的,動漫要到一個月後才氣開端播放,現在已經有網站跟我們采辦播放權了。”錢坤低頭看了一眼手上的檔案,“但是采辦的代價比起普通的本子動漫代價差了很多,是以國漫代價采辦的。”
新遊戲範例的暴光導致收集上很多網友都對新遊戲開端唱衰。
劉曦歎了一口氣,甚麼時候就破鈔巨資了?
玩家們的唱衰臨時不影響事情室的員工們,但是遊戲媒體卻也開端跟從著潮流,裝模作樣的闡發一通,並且也對劉曦的新遊戲表示不看好的態度。
公司的那點根柢固然能夠用來敗家,敗家一次不會讓公司開張啥的,但是裁人還是有能夠的。
動漫即將發送,劉曦手中的這個短片實在就跟鼓吹片差未幾,當劉曦這邊確認過後,那麼這個短片完整能夠剪輯出來十幾秒丟到各大網站上做鼓吹了。
推理遊戲在海內的受眾本來就不大,起碼在這個平行天下,海內根基就冇有推理遊戲太多的推理遊戲受眾。比起星露穀物語以及滅亡細胞,這類範例的遊戲凡是在外洋纔有著一些粉絲。
這遊戲上輩子的銷量也冇有太好,挑選它的時候劉曦就有點心驚膽戰的,但是因為本身是它的粉絲,以是才決然決然的挑選了這款遊戲。