不朽從二零一四開始_第24章 撿了個大漏 首頁

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無關乎一廂甘心的假想,其實在黴國想在征稅上想方設法鑽空子的多得是。

固然2048大得勝利,但林楓還是是一個新人遊戲開辟者。

最關頭的是,作為一款音樂類遊戲。

宿世2048的作者冇能賺到錢是因為一開端那款遊戲的創作者底子冇想到這麼一款遊戲能上千萬次下載。

在思考新的遊戲創意時,林楓不由得想到了宿世爆火的《彆踩白塊兒》,這個遊戲現在還冇有問世。

完整悲觀估計的話,林楓感受僅僅是2048這麼一款遊戲就能讓他賺夠近千萬美圓。

當初的《彆踩白塊兒》是海內開辟者搞定的遊戲。

這類簡樸的操縱和逐步加快的節拍讓玩家很輕易上癮。

並且宿世2048的火爆是一個天然發酵的過程。

這些隻是林楓這個門外漢所能想到的一些。

戔戔一款小遊戲能賺這麼多?

如果能接連搞出好幾款爆款遊戲,那麼林楓就能搞出不錯的市場號令力。

宿世這麼一個純純搞出來玩票性子的軟件當然彆說贏利了。

並且現在創作小遊戲也合適林楓的身份。

林楓甚麼身份呢?

再比如還能夠將支出通過公司、信任或其他法律實體轉移,從而享遭到更低的繳稅目標。

擺瞭然當豬養。

像是2048這款遊戲爆火以後,如果能在歐洲一樣火起來的話,歐洲那邊也會帶給林楓數百萬歐元的收益。

這麼一款簡樸到極致的音樂類休閒遊戲,玩家隻需點擊螢幕上的玄色方塊,不能點到紅色方塊,不然遊戲結束。

個彆州另有特定的環境。

而龐大的法則就導致了有縫隙可鑽。

再加上宿世2048墮入抄襲threes的風波當中,被各種訴訟搞得焦頭爛額,就不要說有甚麼心機贏利了。

但在阿黴莉卡,你忽視音樂版權題目,那就是純純踩坑。

至於說為甚麼宿世2048冇能搞到錢而現在林楓卻通過這個遊戲賺得盆滿缽滿?

不爆雷還好,暴雷的話賺那點錢還不敷侵權補償的。

實際上如果是後代自媒體營銷成熟的時候,林楓估計他要動用170個自媒體鼓吹的話保守估計也得破鈔150萬美圓。

畢竟分歧於彆的地區靠告白和去告白贏利,歐洲地區的2048采取了買斷製。

但實在這跟這些自媒體剛開端起步,報價比較低有很大的乾係。

即便是靈感爆表,搞出一堆爆款小遊戲來,也實屬普通。

提及來《2048》在短期內獲得了龐大勝利,現在倒是能夠藉著如許的熱度、持續擴大影響力,再推出一款爆款遊戲。

這就供應了操縱空間。

而林楓呢則是砸上了很大的鼓吹資本。

很多小遊戲隻是看起來小罷了,贏利還真不虛。

換言之,林楓此次鼓吹上撿了個大漏。

林楓是一個新人遊戲開辟者。

乃至連告白都冇安排。

歸正自馬歇爾爾打算以後歐洲就是被黴國當豬養,誰來都是割韭菜,憑甚麼我不能割?

而至於說搞甚麼小遊戲呢,這是個題目。

一模一樣的配置,美版1099美圓,歐版1399歐元。

固然看似林楓隻用了10萬美圓的鼓吹投入。

在最開端創作的時候也無需考慮太多音樂版權之類的。

而此次勝利也充分辯明林楓的判定是對的:通過自媒體的精準營銷和大範圍推行戰略,即便預算有限,仍然能夠實現龐大的收益。

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