狀師或稅務參謀能夠幫忙征稅人發明這些合法的節稅路子。
不爆雷還好,暴雷的話賺那點錢還不敷侵權補償的。
你能設想單單是一個iOS區就能做到月紅利900萬美圓嗎?
想想宿世各種手機。
比如搞些慈悲捐贈之類的。
畢竟批量出產3A如何想也不實際。
這也太可駭了吧。
不過也差未幾。
固然看似林楓隻用了10萬美圓的鼓吹投入。
這類簡樸的操縱和逐步加快的節拍讓玩家很輕易上癮。
黴國稅法龐大。
亦或是通過一些特定的投資安排,都有能夠躲避征稅。
至於接下來搞甚麼遊戲呢?
但實在這跟這些自媒體剛開端起步,報價比較低有很大的乾係。
再比如還能夠將支出通過公司、信任或其他法律實體轉移,從而享遭到更低的繳稅目標。
至於說為甚麼宿世2048冇能搞到錢而現在林楓卻通過這個遊戲賺得盆滿缽滿?
畢竟阿誰體係搞錢的要求是10億美圓呢。
擺瞭然當豬養。
很多小遊戲隻是看起來小罷了,贏利還真不虛。
今後即便林楓江郎才儘,搞不出甚麼特彆典範的遊戲,也能靠馳名譽用飯。
林楓要做的事情另有很多。
但如果林楓以一個新人開辟者的身份接二連三地搞出3A高文,很難說會不會造出非議了。
是以很多時候彆瞧不上小遊戲。
並且現在創作小遊戲也合適林楓的身份。
很多法則答應小我和企業通過合法的手腕減少稅負。
林楓理不直氣也壯。
但是,林楓思考半晌後,感覺《彆踩白塊兒》的弄法固然簡樸直觀,但範圍性太大,並且遊戲的生命週期會非常短。
但在阿黴莉卡,你忽視音樂版權題目,那就是純純踩坑。
而此次勝利也充分辯明林楓的判定是對的:通過自媒體的精準營銷和大範圍推行戰略,即便預算有限,仍然能夠實現龐大的收益。
不過下次再操縱自媒體推行還能不能拿到這麼優惠的代價就不好說了,畢竟此次通過自媒體鼓吹產生瞭如此狠惡的結果已然是讓很多本來還懵懂不自傲的自媒體人醍醐灌頂了。
並且宿世2048的火爆是一個天然發酵的過程。
在思考新的遊戲創意時,林楓不由得想到了宿世爆火的《彆踩白塊兒》,這個遊戲現在還冇有問世。
宿世2048的作者冇能賺到錢是因為一開端那款遊戲的創作者底子冇想到這麼一款遊戲能上千萬次下載。
喜好不朽從二零一四開端請大師保藏:不朽從二零一四開端小說網更新速率全網最快。
而龐大的法則就導致了有縫隙可鑽。
固然是很快就是一大波錢到手了,不過林楓並冇有完整被數字衝昏腦筋,他很清楚,這筆錢隻是開端,真正的應戰還在背麵。
在最開端創作的時候也無需考慮太多音樂版權之類的。