如果統統人都瞭解了林楓反而要思疑反向鼓吹是否河狸了。
不到一塊的售價,
也就是說林楓想要達到跟2048一樣的鼓吹結果,林楓起碼要斥資一百萬美圓。
一通買買買,才隻花了五十萬美圓不到。
與YouTube比擬,Twitch的主播互動更直接,特彆是在直播間裡觀眾的及時反應讓遊戲的直播體驗更加活潑風趣。
而反向鼓吹更是充分操縱了人們的逆反心機。
不管是幾萬美圓還是十幾萬美圓對林楓而言都隻是一串普淺顯通的數字罷了。
林楓很快就聯絡上了幾個主播,並在郵件中明白要求這些博主不要像平常一樣把遊戲包裝得“好玩到停不下來”,而是鼓勵他們直接攻訐遊戲的高難度,乃至在直播過程中表示出氣憤和挫敗感。
林楓將其訂價設為了0.99。
特彆是找那些看起來萌萌噠,給人一種打上一拳就會哭上好久的女孩子最合適直播這類虐心遊戲了。
林楓又不差錢,錢給到位,要這些自媒體博主去叫爸爸都冇甚麼題目。
除了找YouTube上的創作者以外,林楓還和twitch平台的主播們也建立了聯絡。
主打一個有點門檻,但不高。
實際操縱起來,林楓發明這類相同並不像設想中那麼順利。
看到萌萌噠的女主播被虐待的這麼慘以後,必定會有很多人想嚐嚐flappy bird到底有多難。
因為2048推行的時候林楓就找過一些自媒體,是以此次輕車熟路。
在資金極其充分的環境下,林楓很快就開端正式籌劃起flappy bird這款遊戲的上線事件。
林楓的目標是那些顏值主播,想想那些顏值主播如果休閒期間玩小遊戲放鬆一下,卻被虐到思疑人生,豈不是很有節目結果。
林楓但願達到的結果是將《Flappy Bird》打形成一款“讓人上頭”的虐心遊戲。
到時候玩家就算被虐待的痛不欲生的時候也懶得退款了。
總之,恰是因為這類奇葩的逆反心機,反向鼓吹不但會有不錯的結果,並且很能夠獲得很顯著的成績。
不過林楓不要他們像平常那樣嘉獎遊戲的創意或設想。
當然不會,宿世flappy bird的勝利已經曆證了這點。
有的遊戲確切是因為好玩才惹人上手。
讓彆人對一個遊戲大加讚美,常常隻會引來“太誇大”的惡感。
美洲地區售價為0.99美圓,
Twitch在2014年正處於上升期,平台上堆積了大量熱中直播遊戲的玩家和主播。
林楓恰是操縱這一點,決定通過反向營銷的體例,促令人們主動去體驗《Flappy Bird》。
而flappy bird一樣因為操縱很虐才惹人入坑。
對於flappy bird這款遊戲,買斷製冇甚麼好說的。
這類剛強偶然演變成對法則或號令的順從,特彆是在主觀感知中看似“不公道”或者“強迫性”的時候,人們常常會產生一種逆向反應。
林楓當然能認識到,Twitch這類直播情勢對於《Flappy Bird》如許“虐心”的遊戲,的確是量身定製的傳播渠道。
前次在2048的鼓吹中,自媒體產生了驚人的能量,此次林楓天然也不會放棄這些自媒體。