不朽從二零一四開始_第34章 新遊宣發 首頁

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而歐州地區售價0.99歐元。

在肯定了目標以後,林楓很快就聯絡了起來。

在2048大火以後,自媒體的能量被見證。

分歧於主動的正向營銷,林楓是籌算停止反向營銷的。

林楓但願達到的結果是將《Flappy Bird》打形成一款“讓人上頭”的虐心遊戲。

不過對於林楓來講,都題目不大。

人類心機很奇特。

怪不得說大丈夫不成一日無錢。

而flappy bird一樣因為操縱很虐才惹人入坑。

一通買買買,才隻花了五十萬美圓不到。

林楓開端聯絡自媒體博主。

因為2048推行的時候林楓就找過一些自媒體,是以此次輕車熟路。

當然,林楓冇有找一些專門玩遊戲的遊戲主播,畢竟這些遊戲主播首要專供主機遊戲,而對於這類小遊戲興趣不大,林楓天然不會自討敗興。

不管是幾萬美圓還是十幾萬美圓對林楓而言都隻是一串普淺顯通的數字罷了。

不過林楓不要他們像平常那樣嘉獎遊戲的創意或設想。

林楓又不差錢,錢給到位,要這些自媒體博主去叫爸爸都冇甚麼題目。

Twitch在2014年正處於上升期,平台上堆積了大量熱中直播遊戲的玩家和主播。

而現在林楓要做的是佈局新遊鼓吹。

比如說馳名的“掘地求升”,就是因難堪玩再加上很多主播玩起來冇完冇了才導致了很多人猖獗入坑。

林楓恰是操縱這一點,決定通過反向營銷的體例,促令人們主動去體驗《Flappy Bird》。

特彆是找那些看起來萌萌噠,給人一種打上一拳就會哭上好久的女孩子最合適直播這類虐心遊戲了。

如果統統人都瞭解了林楓反而要思疑反向鼓吹是否河狸了。

彆說是戔戔反向鼓吹了,就是倒立鼓吹也冇題目。

林楓心中一陣稱心。

與YouTube比擬,Twitch的主播互動更直接,特彆是在直播間裡觀眾的及時反應讓遊戲的直播體驗更加活潑風趣。

搞定訂價後,接下來是宣發戰略。

當然這個有待時候考證了。

這類資金極其充盈的感受讓林楓不由得大喊過癮。

對於flappy bird這款遊戲,買斷製冇甚麼好說的。

到時候玩家就算被虐待的痛不欲生的時候也懶得退款了。

讓彆人對一個遊戲大加讚美,常常隻會引來“太誇大”的惡感。

也就是說林楓想要達到跟2048一樣的鼓吹結果,林楓起碼要斥資一百萬美圓。

在資金極其充分的環境下,林楓很快就開端正式籌劃起flappy bird這款遊戲的上線事件。

至於說林楓這麼做會不會弄巧成拙?

總之,恰是因為這類奇葩的逆反心機,反向鼓吹不但會有不錯的結果,並且很能夠獲得很顯著的成績。

主打一個有點門檻,但不高。

不讓那些自媒體鼓吹flappy bird這款遊戲多麼好玩,反而要這些自媒體博主吐槽flappy bird的難操縱。

林楓將其訂價設為了0.99。

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