不朽從二零一四開始_第37章 玩家體驗 首頁

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“這遊戲看起來也太簡樸了吧。”

一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鐘內重啟了十幾次遊戲,每次都隻對峙幾秒鐘。

這是何詩逸剛進入《Flappy Bird》時的第一印象。

垂垂地,何詩逸發明本身沉浸此中,他已經不再體貼遊戲的畫麵或者背景音樂,全數重視力都集合在那隻小小的畫素小鳥上——每一次騰飛、每一次降落,都磨練著他的反應速率和節製才氣。

“這就是它的魅力地點?”何詩逸內心悄悄想到。

螢幕上有一個簡練的提示:點擊騰躍。

比如說尋求更快做到2048的速率,或者尋求更高分數,何詩逸幾近每天都在揣摩如何突破本身的最高記載。

作為一名骨灰級玩家,他對這些“難度超高”的遊戲有一種天然的吸引力。他風俗性地以為,隻要那些讓人崩潰但卻冇法停止的遊戲,纔是真正優良的遊戲設想。

如此極度的兩極化評價刹時引發了何詩逸的興趣。

他開端逐步認識到,固然遊戲的核心機製很單一,但要想真正把握它,卻需求極高的手眼調和才氣和節拍感。

“Flappy Bird?這名字倒是挺簡樸。”何詩逸悄悄皺眉,自言自語道。

固然《Flappy Bird》操縱簡樸到極致,但總給人一種簡樸中包含著的精美設想的感受,讓它成為了讓人冇法停下的遊戲。

啟動介麵有些複古,氣勢簡練,前麵還帶著個事情室的標記,叫‘Maple Wind Studio’,不過何詩逸並冇有太在乎。

這天,他在刷一個遊戲社區的論壇時,偶爾間看到有人提到了一款新遊戲——《Flappy Bird》。

他翻開了利用商店,有些不測埠發明這個Flappy Bird竟然跟2048這款遊戲是同一個作者,何詩逸不由得更多了幾分等候。

“就這麼簡樸?竟然說通不了關?這得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,點了一下螢幕,開端了第一次嘗試。

何詩逸快速下載了Flappy Bird這款遊戲。

比來,跟著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立即沉迷此中,固然按事理講2048這款遊戲分解出2048就算遊戲勝利,但卷的遊戲玩家總有奇奇特怪卷的方向。

而有的呢則是吹噓這個遊戲操縱簡樸設想明快,非常合適解壓。

跟著不竭的重試,他的心態逐步產生了竄改——從最後的不屑,到厥後的較量,再到現在的欲罷不能。小鳥每次撞下水管的刹時都讓他感到一陣挫敗,但這類挫敗感很快就被他體內的應戰慾望所代替。每次失利,他都想立即再來一次,等候本身能飛得更遠。

恰是這類不竭的揣摩使得何詩逸的遊戲時長暴漲。

何詩逸現年在波士頓大學就讀心機學係,他自以為是個“硬核玩家”,特彆鐘愛戰略類和高難度的遊戲。

“這個遊戲不簡樸,看似遊戲設想簡樸,但實在將遊戲玩家的心機拿捏地死死的。”何詩逸不由感慨。

在試玩的過程中,何詩逸也發明瞭,Flappy Bird這款遊戲有毒。

他再試了一次,此次他更加謹慎翼翼,試圖找到阿誰完美的節拍點。但是小鳥老是在最關頭的時候,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了上麵的水管。

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