不朽從二零一四開始_第37章 玩家體驗 首頁

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而對於Flappy Bird的設想者,何詩逸更是感慨頗多,不由得喃喃自語,“是小我才,玩戰術的心都臟。”

在試玩的過程中,何詩逸也發明瞭,Flappy Bird這款遊戲有毒。

“嗯?”何詩逸愣了一下,“能夠是冇把握節拍。”

螢幕上有一個簡練的提示:點擊騰躍。

恰是這類不竭的揣摩使得何詩逸的遊戲時長暴漲。

何詩逸快速下載了Flappy Bird這款遊戲。

何詩逸發明Flappy Bird不但是啟動介麵簡樸,遊戲畫麵也是如此。

一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鐘內重啟了十幾次遊戲,每次都隻對峙幾秒鐘。

畫素化的小鳥,藍天白雲,另有綠色的水管。

何詩逸現年在波士頓大學就讀心機學係,他自以為是個“硬核玩家”,特彆鐘愛戰略類和高難度的遊戲。

如許的成績失實離譜了。

固然2048這款遊戲才上線幾天,但他的遊戲時長已經悄悄達到了驚人的70小時。

“這就是它的魅力地點?”何詩逸內心悄悄想到。

他開端設想,這款遊戲的設想者必然非常體味玩家心機。那看似不成能通關的高難度設想,恰好激起了玩家的好勝心。每次失利,反而成為了重新嘗試的動力。何詩逸曉得,他被這款遊戲深深吸引住了。

而有的呢則是吹噓這個遊戲操縱簡樸設想明快,非常合適解壓。

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批評裡有很多吐槽聲,說這個遊戲“幾近不成能通關”,讓人“氣得想砸手機”。

作為一名骨灰級玩家,他對這些“難度超高”的遊戲有一種天然的吸引力。他風俗性地以為,隻要那些讓人崩潰但卻冇法停止的遊戲,纔是真正優良的遊戲設想。

比來,跟著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立即沉迷此中,固然按事理講2048這款遊戲分解出2048就算遊戲勝利,但卷的遊戲玩家總有奇奇特怪卷的方向。

而他也冇有一向隻顧著玩遊戲,在玩遊戲的過程中還冇忘了往遊戲論壇搞了好幾個2048的遊戲攻略。

“就這麼簡樸?竟然說通不了關?這得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,點了一下螢幕,開端了第一次嘗試。

遊戲開端的操縱更是簡樸到讓他思疑人生:隻需求輕點螢幕,小鳥就會上升,而不點的話小鳥就會掉下去。目標是穿過水管間的裂縫。

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