不朽從二零一四開始_第41章 同玩家互動 首頁

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如許拔取有代表性的私信答覆了五條以後。

以後林楓又看了幾條私信,另有發起林楓搞多人對戰版本的:

林楓先是看到如許一則私信:

而很多嚕囌的事情實在蠻耗損精力的。

“我感覺你們應當做一個多人對戰版本!能不能考慮一下?比如兩小我同時飛,誰飛得更遠誰贏,如許會更風趣。”

除了對遊戲本身有設法的私信,另有一些請教的私信。

畢竟林楓也不能一向都是光桿司令。

林楓也就冇再迴應了。

“開辟者你好!我是一名遊戲設想專業的門生,你的遊戲讓我重新思慮了‘簡樸’和‘勝利’的乾係。可否談一談你是如何構思《Flappy Bird》這個遊戲的?我真的很想從你這裡學到一些東西。”

而當下熱度很不錯,林楓也冇有華侈這類熱度。

這類吐槽林楓是懶得去迴應的,因為這類的吐槽向冇啥扶植性,並且牢騷滿滿。

這讓他開端當真互動起來。

表示有設法同時職業身份合適雇用要求的能夠考慮插手到Maple Wind Studio當中。

“開辟者大大!我和我的朋友都在應戰成績體係,但有些埋冇成績真的太難了!能不能給我們一些提示?不然我們都快放棄了。另有,如果能和朋友們一起合作就好了,排行榜甚麼時候上線?”

不過粉絲們如此熱忱,林楓還是決定每晚花上一些時候抽暇答覆上幾條。

至於提示,略微流露一點:有些成績能夠與你飛翔的節拍和時候有乾係。”

不過這類批評多也很公道,畢竟恰是這類奧妙的受挫感和應戰感才讓《Flappy Bird》得以勝利。

“開辟者!你的遊戲太虐了!我都快摔手機了,哈哈哈。不過越是如許,我越是想應戰。我感覺你在設想難度上真的抓住了玩家的心機,我想曉得,為甚麼你會設想出這類虐心但又上癮的弄法?”

不過激烈獵奇差遣,林楓還是瀏覽了一下私信。

冇體例,這動輒好幾萬的私信能挑幾條有代表性的回一下就充足了。

這類東西普通作為開辟者手中都有幾百個,美滿是惠而不費。

實在《Flappy Bird》的構思非常簡樸,我的目標是製作一個能夠隨時隨地玩的小遊戲,不需求龐大的法則或操縱。

林楓笑了笑,感覺這是一個簡樸卻很合用的建議。

但願這對你有所幫忙!”

至於排行榜服從,正在開辟中,2.1版本會包含這個服從,請連滾存眷!

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其次林楓又置頂了一下先前搞的阿誰雇用資訊。

“很歡暢聽到我的遊戲能給你帶來開導。

隻能說造化弄人啊。

不然底子回不完。

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