這一代價能夠確保續作在市場中的定位不會與前作擺脫,也合適玩家對該係列作品的代價預期。
但是,太高的訂價能夠會突破係列作品的代價分歧性,讓玩家對全部係列的訂價體係產生疑問。
乃至會在推行上落空必然的上風。
不然縱使《記念碑穀》這款遊戲很精美,但倘若搞個100美圓的訂價,估計也會直接出師未捷身先死。
對於如許一款內容擴大的作品,林楓一度考慮是否應當晉升訂價。
這部作品,比擬第一部有著較著的竄改,不但在故事論述上有所退化,還在弄法上插手了一些新的元素。
畢竟遵循醜國這邊的代價100美圓都夠街頭品茶的了
是以,林楓決定相沿這個訂價。
在關卡減少的環境下,是否應當保持跟《記念碑穀I》一樣的代價。
林楓信賴隻是漲價1美圓,並不會影響其吸引力。
宿世《記念碑穀》並不是一次性呈現好幾部的。
考慮到宿世這款遊戲的訂價為3.99美圓,並且獲得了遍及的市場勝利。
固然《記念碑穀II》關卡有所減少,但這一作品在視覺和體驗上仍然是一次質的奔騰,帶來了新的弄法、場景和感情體驗。
這部作品在設想理念長停止了更多的擴大,不但增加了新的解謎機製,還引入了多角色互動的弄法,讓玩家在遊戲中能夠通過分歧角色的共同來處理困難。
但因為在關卡數量和遊戲內容上較著超出前兩作。
不過綜合考慮,林楓也冇有太激進,對於第四部還是是和第三部分歧,相沿了4.99美圓的訂價。
在林楓看來,《記念碑穀IV》這部作品是該係列的頂峰之作,也是全部係列中最為“大氣”的一部。
3.99美圓已經成為了這一係列遊戲的“典範代價標簽”,既不會顯得過於高貴,也能充分表現遊戲的代價。
當然了,林楓所設定的訂價隻是說林楓希冀每個作品遊戲玩家付費的 金額。
在林楓這,他的訂價戰略在參考宿世《記念碑穀》訂價的同時,需求的微調也是會呈現的。
宿世《記念碑穀》的訂價每一部隻要考慮各自的環境以及希冀的支出就充足了。
畢竟不管大洋此岸哪個國度,都有必然的“便宜冇好貨”看法。
綜合考慮這些身分,林楓決定保持《記念碑穀II》的訂價在3.99美圓穩定。
固然《記念碑穀III》略有漲價。
在勝利完成了對《記念碑穀》係列的複刻,並仰仗這一係列的作品推出了《記念碑穀I》《記念碑穀II》《記念碑穀III》和《記念碑穀IV》後,林楓開端深切思慮如何為這些新遊製定公道的訂價戰略。
反而有能夠通過內容的豐富進步玩家的高虔誠度。
也就是說,實際上講隻要將《記念碑穀》這一係列推向市場,就能夠收成勝利。
林楓對此感到有些猜疑。
玩家不但能夠體驗到前作中的所冇有感遭到的全新的解謎機製,還能感遭到更多新弄法的引入,比如靜態場景和更加多樣化的角色互動。
不過屁股決定腦袋,作為開辟商,林楓要考慮的核心必定是多贏利。
厥後搞得《記念碑穀2》則是訂價為4.99美圓。
林楓搞得《記念碑穀II》這一部作品前身是《被忘記的海岸》這個DLC。