Rovio文娛是芬蘭的一家顛覆行業的文娛媒體公司,勝利打造了環球聞名的氣憤的小鳥形象。
在正式評測之前起首要體味這款遊戲的以下一些特性。
遊戲的核心弄法是玩家利用彈弓發射各種具有分歧才氣的小鳥,摧毀豬所製作的佈局,以奪回被偷走的鳥蛋。每隻小鳥都有奇特的技術,如分裂成多個、加快飛翔或爆炸等。
彆看這個國度不大,麵積也就5.5個通遼那麼大。
《氣憤的小鳥》是由芬蘭遊戲公司Rovio Entertainment開辟的一款休閒益智類手機遊戲,初次公佈於2009年。
林楓隻感受兩百億美圓在向他招手了。
但是,固然弄法簡樸,但真正精通這款遊戲卻需求極高的反應速率和手眼調和才氣。
這篇評測文章裡提到了另一款“鳥”類遊戲——《氣憤的小鳥》。
起首是這款遊戲簡樸至極的節製體例。
而如果在算上《部落牴觸:皇室戰役》《海島奇兵》之類的,亂七八糟紅利加起來還要有幾十億美圓。
這麼說吧,Supercell的那些遊戲能賺差未幾百億美圓,而本身賣出去又差未幾是百億美圓。
具有一堆遊戲,其本身估值超越一百億美圓。
當然,最大的利好是甚麼呢?
一想到氣憤的小鳥,林楓當即就能想到《氣憤的小鳥》背後的開辟團隊Rovio文娛。
提及來芬蘭這個北歐小國也是真特麼的牛逼。
在《Flappy Bird》之前,另一款“鳥”類遊戲《氣憤的小鳥》(Angry Birds)已經勝利占有了環球手遊市場的高地。《氣憤的小鳥》仰仗其豐富的物理引擎和經心設想的關卡成為了很多玩家的最愛,遊戲中的小鳥通過彈弓發射,以各種物理結果摧毀仇敵及其堡壘。比擬之下,《氣憤的小鳥》的弄法明顯更加龐大:玩家需求考慮發射角度、力量,以及分歧範例小鳥的特彆技術,完成每一關卡的目標。
在簡樸至極的節製體例以外,這款遊戲另一特性則是其高度依靠節拍感的設想
這類簡樸直接的弄法,冇有任何的龐大操縱或多樣化的任務目標。與很多當代手遊相對龐大的操縱體例比擬可謂簡樸到了極致,乃至比很多以簡樸操縱著稱的遊戲還要簡樸。
究竟是甚麼引發了林楓的重視呢?
“剋日,一款名為《Flappy Bird》的小型手機遊戲激發了環球玩家的狂熱。這款由Solitary Sojourner製作的遊戲,一經上線,敏捷爬升至App Store和Google Play的下載榜首,併成為了征象級手遊。
冇有解鎖機製,冇有品級晉升,乃至冇有勝利前提,隻要“飛過更多的水管”這一簡樸的目標。
這個天下並冇有Supercell,同時也冇有Supercell搞出來的一係列遊戲。
這類環境下,
恰是這篇文章給林楓帶來了啟迪。
仰仗其簡樸的操縱、富有應戰性的物理引擎和經心設想的關卡,《氣憤的小鳥》敏捷流行環球,成為征象級手遊。遊戲的勝利也催生了大量續作、衍出產品以及電影和動畫等跨界文娛內容,成為一個廣為人知的品牌。
這類簡化的操縱不但使《Flappy Bird》更輕易上手,也讓它成為了一款典範的“碎片化”遊戲——玩家能夠隨時拿起手機開端遊戲,不需求長時候的集合重視力。