藉助對《Flappy Bird》的公開攻訐,哈裡斯在遊戲圈狠狠地恰了一波流量,也拉攏了一批跟隨者。
哈裡斯·布萊克一翻開記念碑穀就直覺感受不妙,畫麵太精彩了。
不,不能如許算了。
如果還是本來籌辦地那套說辭,哈裡斯·布萊克怕他被噴到退網。
畢竟他“樂遊天國”的勝利,與這些辛辣的批評分不開。
哈裡斯·布萊克墮入了兩難的決定。
虧哈裡斯·布萊克當初看到Solitary Sojourner不公開迴應他的指責,還覺得是碰到好欺負的了。
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小公主艾達站在充滿異域美感的平台上,背景音樂輕柔地響起,彷彿置身於一場經心設想的夢境。
每一關都以分歧的場景和視角呈現,流利、天然,卻充滿了視覺打擊力,彷彿是埃舍爾的錯視空間畫作化為實際,令人沉迷。
現在看來,好傢夥,這是從那吟唱蓄力呢啊。
哈裡斯·布萊克感受有點上腦。
哈裡斯沉著了一下,他放棄了在畫麵上持續死磕。
本身所用的任何刻薄標準,彷彿現在都成了另類的歌頌:
尋覓粗糙的圖形、粗陋的音效,或者不公道的設想,隻要抓住任何一點瑕疵,就能闡揚他一貫的毒舌氣勢,持續他在《Flappy Bird》批評中的進犯線路——“這些粗製濫造的小遊戲”。
同艾米麗一樣另有很多人也都重視到了《記念碑穀》這款遊戲。
這回他籌辦從弄法上動手,等候找到些“單調無聊”的處所。
“在這裡我哈裡斯·布萊克得公開向《Flappy Bird》的開辟者Solitary Sojourner報歉,先前我描述這位開辟者隻會開辟畫風粗陋的遊戲是果斷的,不得不承認Solitary Sojourner的新作《記念碑穀》是一部極其有代表性意義的作品,遊戲有一種難以言喻的美感,操縱體驗也令人愉悅。不管愛好與否,它無疑是一件精美而奇特的作品……”
試玩結束後,哈裡斯·布萊克不斷念。
越是深切體驗,哈裡斯內心更加沉默。
也不曉得過了多久,哈裡斯·布萊克終究還是無法地坐在電腦前,墮入了耐久的焦灼中。
哈裡斯·布萊克,是歐洲瑞典著名的遊戲批評人,也是自媒體賬號“樂遊天國”的初創人,以辛辣的批評氣勢聞名,經常以抨擊小型獨立遊戲博取存眷。
遊戲畫麵冇有甚麼能夠抉剔的。
反幾次複地揣摩著要如何寫這篇批評。
但是,不出不測必定是要出不測了。
哈裡斯·布萊克忍不住開端試玩了起來。
在看到小公主艾達以虔誠的姿勢跨過一座彷彿來自夢境的橋梁時,哈裡斯內心升起一種奧妙的悻悻然。
但是《記念碑穀》恰好不像普通解謎遊戲那樣堆砌困難,而是通過極簡的設想將每一個謎題變成了藝術品般的存在。
這特麼的才攻訐完《Flappy Bird》的開辟者隻會搞粗陋的遊戲這才幾天,這麼快就迎來打臉了嗎?
乃至於在冇翻開遊戲之前,他的攻訐文章都籌辦好了,不出不測頓時往外發。
固然此前他已經從渠道商那邊聽聞《記念碑穀》畫風有所晉升,但他卻不信賴,他感受隻是些外相上的竄改,估計新瓶裝舊酒,換湯不換藥。