但此次哈裡斯·布萊克終究還是挑選了屈就。
反幾次複地揣摩著要如何寫這篇批評。
“在這裡我哈裡斯·布萊克得公開向《Flappy Bird》的開辟者Solitary Sojourner報歉,先前我描述這位開辟者隻會開辟畫風粗陋的遊戲是果斷的,不得不承認Solitary Sojourner的新作《記念碑穀》是一部極其有代表性意義的作品,遊戲有一種難以言喻的美感,操縱體驗也令人愉悅。不管愛好與否,它無疑是一件精美而奇特的作品……”
也不曉得過了多久,哈裡斯·布萊克終究還是無法地坐在電腦前,墮入了耐久的焦灼中。
每一關卡都埋冇著意想不到的巧思:輕觸扭轉的樓梯,橋梁主動連接通道,艾達的身影從遠到近,帶來一種令人愉悅的視覺反應。
在看到小公主艾達以虔誠的姿勢跨過一座彷彿來自夢境的橋梁時,哈裡斯內心升起一種奧妙的悻悻然。
虧哈裡斯·布萊克當初看到Solitary Sojourner不公開迴應他的指責,還覺得是碰到好欺負的了。
這回他籌辦從弄法上動手,等候找到些“單調無聊”的處所。
遊戲畫麵冇有甚麼能夠抉剔的。
藉助對《Flappy Bird》的公開攻訐,哈裡斯在遊戲圈狠狠地恰了一波流量,也拉攏了一批跟隨者。
尋覓粗糙的圖形、粗陋的音效,或者不公道的設想,隻要抓住任何一點瑕疵,就能闡揚他一貫的毒舌氣勢,持續他在《Flappy Bird》批評中的進犯線路——“這些粗製濫造的小遊戲”。
哈裡斯·布萊克忍不住開端試玩了起來。
哈裡斯沉著了一下,他放棄了在畫麵上持續死磕。
本來覺得是一款能夠輕鬆打壓的“小品級”遊戲,卻在他嚴苛的抉剔之下毫無馬腳。
哈裡斯·布萊克也不想承認他被《記念碑穀》這款遊戲設想的用心程度所打動了。
如此抉剔的目光都冇能找出疏漏的處所,又如何能不說是歌頌呢。
如果還是本來籌辦地那套說辭,哈裡斯·布萊克怕他被噴到退網。
又嘗試調出很多專業軟件停止查探。
修建、燈光和空間的設想調和得近乎無懈可擊,底子冇有涓滴粗糙之處。
打臉來得如此之快嗎?
畢竟他“樂遊天國”的勝利,與這些辛辣的批評分不開。
遊戲角色的每一步腳步聲與環境完美符合,讓人不由得沉浸此中。
溫和的色彩、精美的多少佈局、富有藝術感的空間構建劈麵而來。
這特麼的才攻訐完《Flappy Bird》的開辟者隻會搞粗陋的遊戲這才幾天,這麼快就迎來打臉了嗎?
統統的統統都在奉告哈裡斯·布萊克這款遊戲並不簡樸,也毫不是他能等閒下定論為“粗製濫造”的作品。
耐久以來,他總能等閒地揪住各種獨立遊戲的“短板”停止進犯,但在《記念碑穀》麵前,任何打擊彷彿都成了自討敗興。
哈裡斯·布萊克一翻開記念碑穀就直覺感受不妙,畫麵太精彩了。
小公主艾達站在充滿異域美感的平台上,背景音樂輕柔地響起,彷彿置身於一場經心設想的夢境。
哈裡斯·布萊克墮入了兩難的決定。